Als ich gestern mein Emails las, fand ich wieder einmal einen offiziellen Warhammer-Online-Newsletter zwischen all dem anderen Spam. Neben der Ankündigung neuer Klassen weckte vor allem die Einladung zum kostenlosen Probespiel meine Aufmerksamkeit. Den aktuellen Raid-Content von WoW habe ich gesehen, Ulduar ist noch ein gutes Stück Weges entfernt, im Grunde wäre dies genau der richtige Zeitpunkt für einen Blick über den virtuellen Gartenzaun.
Der Plan war schnell gefasst. Ich wollte mir den Spiel-Client herunterladen und die Testperiode freischalten, sobald ich wirklich zum Spielen komme. Einen Klick später befand ich mich schon auf dem Weg zur W.A.R.-Homepage und machte mich auf die üblichen Registrierungsangaben gefasst. Doch weit gefehlt! Da ich mich seinerzeit für den Betatest von W.A.R. beworben hatte, hat Electronic Arts "dankenswerter" Weise gleich all meine Daten gespeichert und für diese sofort den Testaccount freigeschaltet. Zwei mal totales Versagen seitens EA innerhalb weniger Sekunden - und das auch noch bevor auch nur irgendetwas Anderes getan hatte, als den Link in einer Email anzuklicken. WOW!
Bereits deutlich angefressen machte ich mich jetzt daran den Testclient herunterzuladen. Der Downloader wirkte zwar recht simpel gestrickt (Zielverzeichnis anyone?!), aber schien seinen Zweck zu erfüllen. Nun, zumindest wärte dieser Eindruck solange, bis ich mehrfach vom TeamSpeak-Server disconnected wurde, weil der Client einfach jede andere Awendung gegen die Wand drückte. Auch das haben Andere (WoW, Steam) mittels niedriger Priorität des Download-Prozesses besser gelöst.
Irgendwann habe ich dann beschlossen den W.A.R.-Client erst über Nacht herunterzuladen, um nicht den ganzen Abend auf den Fortschrittsbalken starren zu müssen. Der Rechner surrte gemütlich, das Zimmer blieb behaglich warm und auch meine heutigen Kopfschmerzen haben sicher andere Gründe. Langer Rede kurzer Sinn: Heute früh ging ich voller Neugier und mit ein wenig Vorfreude zu meinem Computer war gespannt, ob der Download beendet sei. Aber - der geneigte Leser ahnt es wohl bereits - selbstverständlich war wieder einmal etwas schief gegangen. Der Downloader zeigte lediglich eine Debug-Fehlermeldung und reagierte auf keine Eingabe. Ich werde wahrscheinlich nie herausfinden, ob mir Warhammer Online - Age of Reckoning Spaß machen könnte, denn während meine Testzeit gnadenlos tickt, müsste ich den Rechner noch die eine oder andere Nachtschicht einlegen lassen um das Spiel überhaupt einmal installieren zu können.
Aber dennoch hat mich dieser Blick über den Gartenzaun zumindest ein wenig demütiger werden lassen. Wir schimpfen gern über die Kleinigkeiten, die uns an WoW stören und übersehen dabei nur zu oft den hohen Standard, auf dem sich Blizzard und WoW bewegen - und den sie damit für die ganze Branche setzen.




Die Ansätze waren wirklich gut. Nur leider war viele zu unausgegoren in meinen Augen. Vielleicht lag es auch daran, dass ich nciht mehr so viel Zeit investiert habe, wie damals bei WoW.
Insgesamt muss man den Blizzard Jungs echt ein Kompliment machen, dass sie sich die ganzen Jahre so gut halten konnten.