Als ich mir vor mittlerweile fast vier Jahren World of Warcraft gekauft habe, war der erste Charakter, mit dem ich mich ins Abenteuer stürzte ein Jäger, da mir diese Klasse von einem Freund besonders ans Herz gelegt worden war. Dieser Freund hatte sich schon in der Betaversion als mobile Artillerie betätigt und großen Spaß daran gefunden. So richtig wollte der Funke bei mir allerdings noch nicht zünden und so war mit Level 27 erst einmal Schluss mit der Jagd. Was nun folgte war ein recht unmotivierter Versuch als Magier, der allerdings vorerst zu den Akten gelegt wurde, als ein weiterer Freund mit etwas Verzögerung ebenfalls ins Spiel startete. Ich beschloss mit ihm gemeinsam zu leveln und startete mit einer Paladina einen weiteren Anlauf die Welt zu erkunden.
Fast ein halbes Jahr und cirka fünfzig Level später stand die gute Egwene mit einer bestenfalls als unkonventionell zu bezeichnenden Skillung vor dem versunkenen Tempel und machte ihre erste Bekanntschaft mit Skillungszwängen. Ein böser Schurke der Horde versuchte mit großer Ausdauer unsere Stoffträger zu töten, bevor der Rest der Gruppe das Gleiche mit ihm tun konnte. Immer wieder schrieben höchst erregte Gruppenmitglieder der armen Egwene, sie solle doch endlich einmal die verdammte Weihe benutzen. Egwene war jedoch ahnungslos, fand sie doch diesen Zauber nicht in ihrem Zauberbuch. Dazu sollte man wissen, dass Weihe damals ein Talent war, dass sich die Paladine erst durch Einsatz von elf Punkten im Vergeltungsbaum erkaufen konnten, beim Klassentrainer gab es Weihe erst viel später, nachdem sie zwischenzeitlich in den Heiligbaum zwangsversetzt wurde. Nun, langer Rede kurzer Sinn: Eingeschüchtert durch Beleidigungen der anderen Gruppenmitglieder macht sich Egwene das erste Mal auf, um beim Trainer ihre Spezialisierung zurücksetzen zu lassen und stand schon bald als stolzer Schutz-/Vergeltungshybride in Eisenschmiede. Auf diese Weise erreichte sie auch Level 60 und fühlte sich nach einigen Instanzgängen bereit für die ganz große Herausforderung eines Schlachtzuges.
Dienstag, 21. Oktober 2008
Wenn die Instanzserver Down sind!
Was macht der durchschnittliche WoW Spieler am Abend? Entweder er geht Farmen, er raidet oder er vergnügt sich in der Arena beziehungsweise in den Battlegrounds mit PvP. Doch was passiert wenn Blizzard an einem Abend wegen technischer Probleme die Instanzserver herunterfahren muss?
Phase 1: Die Spieler versuchen wie wild in die Instanzen, Arenas oder Battleground zu kommen. Nach eine bestimmten Zeit sehen sie es ein, dass es unmöglich ist, in eine Instanz zu kommen. Genau jetzt tritt Phase 2 ein.
PvE goes PvP and PvP goes Pve. Das heißt, die PvPler versuchen in die Instanzen zu kommen und die PvEler versuchen die BGs zu betreten und Phase 1 wiederholt sich.
Wenn alle es eingesehen haben, dass nur noch die Server der Scherbenwelt, Kalimdor und der Östlichen Königreichen online sind tritt folgendes Phänomen auf.
Ein Teil geht zum Farmen und ein anderer Teil loggt sich aus. Doch ein dritter Teil schließt sich zu bunt zusammengewürfelten 40er-Raids zusammen und beginnt völlig planlos die Hauptstädte der Gegenfraktion zu Raiden. Dies endet natürlich schon sehr bald in einem großen Chaos, da man einfach mal auf gut Glück in eine Hauptstadt stürmt, sich da eventuell noch bis zum Tronsaal vorkämpfen kann, spätestens aber dort den Massen an NPCs und anderen Spielern erliegt. Einen zweiter Versuch ist sowieso nicht möglich, da spätestens nach 10 Minuten die Stadt von gegnerischen Spielern überrannt wird.
Das Witzigste dabei ist allerdings, dass Blizzard lange nach einer Möglichkeit gesucht hat, Open PvP wieder populär zu machen, es aber leider nie wirklich geschafft hat. Dabei ist die Lösung so einfach: Man schließt alle Instanzserver für einen Abend und schon geben sich die Horde und die Allianz in der offenen Welt aufs Maul.
Phase 1: Die Spieler versuchen wie wild in die Instanzen, Arenas oder Battleground zu kommen. Nach eine bestimmten Zeit sehen sie es ein, dass es unmöglich ist, in eine Instanz zu kommen. Genau jetzt tritt Phase 2 ein.
PvE goes PvP and PvP goes Pve. Das heißt, die PvPler versuchen in die Instanzen zu kommen und die PvEler versuchen die BGs zu betreten und Phase 1 wiederholt sich.
Wenn alle es eingesehen haben, dass nur noch die Server der Scherbenwelt, Kalimdor und der Östlichen Königreichen online sind tritt folgendes Phänomen auf.
Ein Teil geht zum Farmen und ein anderer Teil loggt sich aus. Doch ein dritter Teil schließt sich zu bunt zusammengewürfelten 40er-Raids zusammen und beginnt völlig planlos die Hauptstädte der Gegenfraktion zu Raiden. Dies endet natürlich schon sehr bald in einem großen Chaos, da man einfach mal auf gut Glück in eine Hauptstadt stürmt, sich da eventuell noch bis zum Tronsaal vorkämpfen kann, spätestens aber dort den Massen an NPCs und anderen Spielern erliegt. Einen zweiter Versuch ist sowieso nicht möglich, da spätestens nach 10 Minuten die Stadt von gegnerischen Spielern überrannt wird.
Das Witzigste dabei ist allerdings, dass Blizzard lange nach einer Möglichkeit gesucht hat, Open PvP wieder populär zu machen, es aber leider nie wirklich geschafft hat. Dabei ist die Lösung so einfach: Man schließt alle Instanzserver für einen Abend und schon geben sich die Horde und die Allianz in der offenen Welt aufs Maul.
Dienstag, 14. Oktober 2008
DKE - Deathknight Experience
Ich gebe ja zu, dass ich dem Todesritter - der ersten Heldenklasse in WoW - von Beginn an recht skeptisch gegenüberstand. Alles, was ich über den Todesritter gelesen hatte atmete den Mief einer Klasse, die speziell für alle jene Spieler designed wurde, die irrsinnig gern cool wären. Die Mischung aus einem Waffen-Kriegers auf Speed und einem nekrophilen Hexenmeister erschien mir persönlich allerdings nicht unbedingt reizvoll.
Als ich nun vor einiger Zeit in die Verlegenheit kam, in den laufenden Betatest schnuppern zu dürfen, dauerte es einige Tage, bis meine Charaktere auf den Testserver kopiert waren, so dass mir kaum eine andere Möglichkeit blieb meine Neugier auf neue Inhalte zu befriedigen, als einen Todesritter zu erschaffen.
Schnell hatte ich meinem Gnomen-Todesritter Leben eingehaucht und konnte mich ins Abenteuer stürzen. Ich möchte nicht zu viel davon verraten, wie es Blizzard gelingt, den Spieler in einer Art Crashkurs mit dem Charakter vertraut zu machen, aber so viel sei verraten: Man wird durch inhaltlich ungewohnt düster angelegte Questreihe Zeuge vom Aufstieg eines jungen Todesritters und jenen Ereignissen, die dazu führen, dass er sich schlußendlich aus der Kontrolle durch Arthas und die Geißel befreien kann. Für das Absolvieren der Quests erhält man nicht nur die üblichen Belohnungen, wie zum Beispiel Erfahrungspunkte und ein überaus schickes Rüstungsset, sondern nach und nach auch jene Talentpunkte, die ein Charakter auf dem Level des Todesritters inzwischen schon erhalten hätte. So kann man mit dem Todesritter sofort losspielen und wird nicht sofort mit der Verteilung von 45 Punkten überfordert, sondern kann diese wie gewohnt nach und nach einsetzen.
Ach ja, den Todesritter mag ich übrigens immer noch nicht besonders, die entsprechende Questreihe gehört für mich jedoch zum Besten, was ich bisher in der World of Warcraft erlebt habe. Ich kann nur jedem dringend raten, sich diese Erfahrung nicht entgehen zu lassen - selbst wenn man kein Interesse an der Klasse hat und diese nur ein Dasein als Bankcharakter fristen soll.
Als ich nun vor einiger Zeit in die Verlegenheit kam, in den laufenden Betatest schnuppern zu dürfen, dauerte es einige Tage, bis meine Charaktere auf den Testserver kopiert waren, so dass mir kaum eine andere Möglichkeit blieb meine Neugier auf neue Inhalte zu befriedigen, als einen Todesritter zu erschaffen.
Schnell hatte ich meinem Gnomen-Todesritter Leben eingehaucht und konnte mich ins Abenteuer stürzen. Ich möchte nicht zu viel davon verraten, wie es Blizzard gelingt, den Spieler in einer Art Crashkurs mit dem Charakter vertraut zu machen, aber so viel sei verraten: Man wird durch inhaltlich ungewohnt düster angelegte Questreihe Zeuge vom Aufstieg eines jungen Todesritters und jenen Ereignissen, die dazu führen, dass er sich schlußendlich aus der Kontrolle durch Arthas und die Geißel befreien kann. Für das Absolvieren der Quests erhält man nicht nur die üblichen Belohnungen, wie zum Beispiel Erfahrungspunkte und ein überaus schickes Rüstungsset, sondern nach und nach auch jene Talentpunkte, die ein Charakter auf dem Level des Todesritters inzwischen schon erhalten hätte. So kann man mit dem Todesritter sofort losspielen und wird nicht sofort mit der Verteilung von 45 Punkten überfordert, sondern kann diese wie gewohnt nach und nach einsetzen.
Ach ja, den Todesritter mag ich übrigens immer noch nicht besonders, die entsprechende Questreihe gehört für mich jedoch zum Besten, was ich bisher in der World of Warcraft erlebt habe. Ich kann nur jedem dringend raten, sich diese Erfahrung nicht entgehen zu lassen - selbst wenn man kein Interesse an der Klasse hat und diese nur ein Dasein als Bankcharakter fristen soll.
Dienstag, 26. August 2008
GU Comics
Ich wollte heute die Gelegenheit nutzen auf eines meiner Lieblings-Online-Comics hinzuweisen.
Bei GU Comics handelt es sich um ein englischsprachiges Gamer Comic. Hier werden aktuelle News aus der Computerspielszene verwurstet. MMOs sind auch hier ein großes Thema.
Hier mal ein Beispiel von heute:

Und natürlich noch die URL für Leute die mehr lesen wollen:
GU Comics
Viel Spaß damit
Xan
Bei GU Comics handelt es sich um ein englischsprachiges Gamer Comic. Hier werden aktuelle News aus der Computerspielszene verwurstet. MMOs sind auch hier ein großes Thema.
Hier mal ein Beispiel von heute:

Und natürlich noch die URL für Leute die mehr lesen wollen:
GU Comics
Viel Spaß damit
Xan
Donnerstag, 21. August 2008
Wrath of the Lag King
Testserver sind etwas feines, man kann noch nie gesehene Landschaften entdecken, gegen unbekannte Monster kämpfen oder sich nach ganzen 3 1/2 Jahren endlich mal die Haare schneiden lassen.
Viele Leute schreien nach einem Betakey und Gerechtigkeit für alle, nur weil sie Northrend im November (rumored) anstatt im August zu Gesicht bekommen. All diesen Leute sei gesagt: "Es ist nicht so toll wie ihr es euch vorstellt". Lange Loginzeiten, beim ersten Login saß ich 10 min vor einem Ladescreen bis dann die Meldung kam: "Server Verbindung unterbrochen", oder kleinere oder größere Lags sind nur die harmlosesten Dinge die einem auf dem Betaserver begegnen. Besonders nervig sind Serverabstürze.
Samstag Abend: Ich habe keinen Bock mir die Lampe zu füllen (gibt es auch selten) und will nachdem ich am Nachmittag einen Todesritter auf 58 gezogen habe die Quests im Heulenden Fjord austesten. Nachdem ich die ersten Quest in Valguarde abgeschlossen habe und den Vjrkull gezeigt habe wer hier der Meister ist, hat es mich gepackt und ich wollte unbedingt die erste Instanz Burg Utgarde entdecken.
Schnell habe ich eine schlagkräftige Gruppe gefunden. Ich als Schweizer Boomkin (ja ich habe umgeskillt), ein nettes deutsches Heilerbäumchen und ein deutscher Hexenmeister, ein englischer Krieger als Tank und ein Spanier mit seinem Jäger.
Da die meisten ein Equip T5 aufwärts hatten, ging es sehr gut vorwärts. Selbst ein Fehlpull bei dem gleich 3 Gruppen auf uns losstürmten kamen wir nicht groß ins Schwitzen. Dann endlich der erste Boss. Wirklich stark war er nicht und selbst die beschworenen Seklette konnten sein Ableben nicht verhindern. Gut gut, weiter geht es, die erste Gruppe wird gepullt und wie es sich für ein Boomkin gehöhrt erstmal Moonfire auf das Focustarget. Doch warum castet meine Eule nicht? Nur eine Millisekunde danach las man im Allgemeinen Instanzchat: "olololol LAG" oder "LAG!!!!1111 elf". Boom! Server weg und ich bin auf dem Loginscreen. Beim Versuch sich wieder anzumelden, nichts. Nach 15 Minuten probieren ging es endlich wieder. Die Gruppe wieder zusammengestellt und es kommt wie es kommen musste. Die Instanz wurde resettet. Also: would we go again? Na klar und wieder auf Anfang. Nachdem wir den ersten Boss mal wieder down hatten kämpften wir uns das Treppenhaus hoch. Oben wartete der zweite Boss oder besser gesagt die beiden zweiten Bosse. Auch diese stellten kein großes Problem dar. Doch kaum lagen sie uns zu Füssen, wieder Lag, roooms, Loginscreen. Als ich dann endlich wieder auf dem Server war, hatte die Instanz wieder einen Reset hinter sich. Irgendwie fand unser Tank dann obwohl es erst 2:00 Nachts war er müsse ins Bett. Wir etschlossen uns dann aufzugeben und ein ander mal den Endboss zu killen.
Ich wollte unbedingt noch lvl 71 erreichen aber als es draussen langsam wieder hell wurde und ich erst 60% des EP Balkens oben hatte, habe ich den Rechner ausgeschaltet und mit 2 Stunden schlaf gegönnt.
Da Blizzard aber den Testserver laufend verbessert, ist es auch nicht mehr so schlimm wie zu Anfang.
Alion
Viele Leute schreien nach einem Betakey und Gerechtigkeit für alle, nur weil sie Northrend im November (rumored) anstatt im August zu Gesicht bekommen. All diesen Leute sei gesagt: "Es ist nicht so toll wie ihr es euch vorstellt". Lange Loginzeiten, beim ersten Login saß ich 10 min vor einem Ladescreen bis dann die Meldung kam: "Server Verbindung unterbrochen", oder kleinere oder größere Lags sind nur die harmlosesten Dinge die einem auf dem Betaserver begegnen. Besonders nervig sind Serverabstürze.
Samstag Abend: Ich habe keinen Bock mir die Lampe zu füllen (gibt es auch selten) und will nachdem ich am Nachmittag einen Todesritter auf 58 gezogen habe die Quests im Heulenden Fjord austesten. Nachdem ich die ersten Quest in Valguarde abgeschlossen habe und den Vjrkull gezeigt habe wer hier der Meister ist, hat es mich gepackt und ich wollte unbedingt die erste Instanz Burg Utgarde entdecken.
Schnell habe ich eine schlagkräftige Gruppe gefunden. Ich als Schweizer Boomkin (ja ich habe umgeskillt), ein nettes deutsches Heilerbäumchen und ein deutscher Hexenmeister, ein englischer Krieger als Tank und ein Spanier mit seinem Jäger.
Da die meisten ein Equip T5 aufwärts hatten, ging es sehr gut vorwärts. Selbst ein Fehlpull bei dem gleich 3 Gruppen auf uns losstürmten kamen wir nicht groß ins Schwitzen. Dann endlich der erste Boss. Wirklich stark war er nicht und selbst die beschworenen Seklette konnten sein Ableben nicht verhindern. Gut gut, weiter geht es, die erste Gruppe wird gepullt und wie es sich für ein Boomkin gehöhrt erstmal Moonfire auf das Focustarget. Doch warum castet meine Eule nicht? Nur eine Millisekunde danach las man im Allgemeinen Instanzchat: "olololol LAG" oder "LAG!!!!1111 elf". Boom! Server weg und ich bin auf dem Loginscreen. Beim Versuch sich wieder anzumelden, nichts. Nach 15 Minuten probieren ging es endlich wieder. Die Gruppe wieder zusammengestellt und es kommt wie es kommen musste. Die Instanz wurde resettet. Also: would we go again? Na klar und wieder auf Anfang. Nachdem wir den ersten Boss mal wieder down hatten kämpften wir uns das Treppenhaus hoch. Oben wartete der zweite Boss oder besser gesagt die beiden zweiten Bosse. Auch diese stellten kein großes Problem dar. Doch kaum lagen sie uns zu Füssen, wieder Lag, roooms, Loginscreen. Als ich dann endlich wieder auf dem Server war, hatte die Instanz wieder einen Reset hinter sich. Irgendwie fand unser Tank dann obwohl es erst 2:00 Nachts war er müsse ins Bett. Wir etschlossen uns dann aufzugeben und ein ander mal den Endboss zu killen.
Ich wollte unbedingt noch lvl 71 erreichen aber als es draussen langsam wieder hell wurde und ich erst 60% des EP Balkens oben hatte, habe ich den Rechner ausgeschaltet und mit 2 Stunden schlaf gegönnt.
Da Blizzard aber den Testserver laufend verbessert, ist es auch nicht mehr so schlimm wie zu Anfang.
Alion
Dienstag, 19. August 2008
Classic Server... weil es so schön war?
In Foren wir immer mal wieder eines verlangt: "Gebt uns WOW Classic Server!"
Haben sich die Leute mal überlegt was das heißt?
Unspielbare Skillbäume, Ruf zu grinden dauerte 5 bis 10 mal länger. Und vieles mehr. Hier habe ich zusammen mit Egwene ein paar Sachen zusammengestellt die früher nicht wirklich toll waren. Sachen die man heute als ganz leicht ansieht, die aber früher mal ein Klotz am Bein waren.
Raiden:
Im Raid konnte man versteckte Schurken nicht buffen, wenn man nicht in der selben Gruppe war.
Magier mussten für JEDE Manaklasse im Raid mehrere Stacks Wasser herzaubern - anfangs mit einer Rate von 2 Wasser pro Cast -, es gab nämlich noch kein Tischlein deck dich.
Selbes galt für Hexer, jeder Gesundheitsstein musste extra erschaffen werden und hat auch immer einen Seelenstein gekostet.
Es gab keine eingebauten Raidframes, ohne CT_RaidAssist ging gar nix.
Auch die Paladine waren arm dran, denn sie konnten nur für 5 Minuten buffen.
Und zu guter letzt gab es für jede Klasse nur eine Skillung die im Raid akzeptiert war.
Anregen war das 31er Talent im druidischen Heiler Talentbaum, es wurde ausschließlich an Priester vergeben. Aber auch die Magier mussten Hervorrufung über den Talentbaum lernen.
Es gab keine Versammlungssteine um Spieler zu den Instanzen zu teleportieren.
Schlachtfeld-Anmeldungen gab es nur direkt an den Schlachtfeldern, Kampfmeister waren noch nicht erfunden. Wer also ins Arathibecken wollte musste dorthin fliegen und dort warten.
Items:
Die T1 bis T3-Sets waren nur für eine Spezialisierung der Klasse gedacht. Das Krieger-Set war nur für Tanks ausgelegt, das Paladin Set nur für Heiler.
Es gab auch noch kein Token System für die T(x) Sets. Wenn eben 3 Wochen lang nur der Druiden und der Palahelm bei Onyxia gedroppt ist haben alle anderen Klassen Pech gehabt.
Gold hat man nur bekommen wenn man beim Looten lebendig war. Hat man zwischendrin den Geist freigegeben konnte man den Loot gleich ganz vergessen.
Platz:
Vor langer Zeit waren Taschenplätze auch noch viel knapper. Es gab noch keine Schlüsseltaschen oder Behälter für die verschiedenen Professionen. Kaum ein Gegenstand ließ sich über 10 Stapeln (Leder zum Beispiel) und auch die Bankfächer waren wirklich teuer.
Spielumgebung:
Auch das Reisen dauerte länger. Es gab weniger Flugrouten so dass man viele Zwischenstopps einplanen musste und noch schlimmer, man musste wirklich an jedem Landplatz den man passierte absteigen und neu mit dem Flugmeister reden denn die Routen waren noch nicht komplett wählbar.
Es gab nur ein Auktionshaus in Ironforge (damals hieß es noch so). Die Stadt war immer überbevölkert, während man in Stormwind und Darnassus keinen Menschen - oder Elfen - traf.
Interface:
Aber auch andere Kleinigkeiten wurden erst später eingeführt. Erst ab dem 24.03.2005 konnte man ohne Addons mehrere Aktionsleisten auf dem Bildschirm anzeigen. Und erst seit dem 07.06.2005 schießen Zauberstäbe nun nicht mehr nur einmal pro Klick, sondern dauerhaft.
Content:
Ach ja, Content gab es auch viel weniger. Düsterbruch wurde erst später eingeführt und auch der Pechschwingenhort und alles danach waren noch nicht im Spiel integriert als es ausgeliefert wurde. Mal ganz abgesehen davon, dass das T2 Set am Anfang aussah wie der billigste graue Kram aus dem Startgebiet.
Also Bitte, überlegt euch ganz genau was ihr euch wünscht!
mfg
Xanderia
Haben sich die Leute mal überlegt was das heißt?
Unspielbare Skillbäume, Ruf zu grinden dauerte 5 bis 10 mal länger. Und vieles mehr. Hier habe ich zusammen mit Egwene ein paar Sachen zusammengestellt die früher nicht wirklich toll waren. Sachen die man heute als ganz leicht ansieht, die aber früher mal ein Klotz am Bein waren.
Raiden:
Im Raid konnte man versteckte Schurken nicht buffen, wenn man nicht in der selben Gruppe war.
Magier mussten für JEDE Manaklasse im Raid mehrere Stacks Wasser herzaubern - anfangs mit einer Rate von 2 Wasser pro Cast -, es gab nämlich noch kein Tischlein deck dich.
Selbes galt für Hexer, jeder Gesundheitsstein musste extra erschaffen werden und hat auch immer einen Seelenstein gekostet.
Es gab keine eingebauten Raidframes, ohne CT_RaidAssist ging gar nix.
Auch die Paladine waren arm dran, denn sie konnten nur für 5 Minuten buffen.
Und zu guter letzt gab es für jede Klasse nur eine Skillung die im Raid akzeptiert war.
Anregen war das 31er Talent im druidischen Heiler Talentbaum, es wurde ausschließlich an Priester vergeben. Aber auch die Magier mussten Hervorrufung über den Talentbaum lernen.
Es gab keine Versammlungssteine um Spieler zu den Instanzen zu teleportieren.
Schlachtfeld-Anmeldungen gab es nur direkt an den Schlachtfeldern, Kampfmeister waren noch nicht erfunden. Wer also ins Arathibecken wollte musste dorthin fliegen und dort warten.
Items:
Die T1 bis T3-Sets waren nur für eine Spezialisierung der Klasse gedacht. Das Krieger-Set war nur für Tanks ausgelegt, das Paladin Set nur für Heiler.
Es gab auch noch kein Token System für die T(x) Sets. Wenn eben 3 Wochen lang nur der Druiden und der Palahelm bei Onyxia gedroppt ist haben alle anderen Klassen Pech gehabt.
Gold hat man nur bekommen wenn man beim Looten lebendig war. Hat man zwischendrin den Geist freigegeben konnte man den Loot gleich ganz vergessen.
Platz:
Vor langer Zeit waren Taschenplätze auch noch viel knapper. Es gab noch keine Schlüsseltaschen oder Behälter für die verschiedenen Professionen. Kaum ein Gegenstand ließ sich über 10 Stapeln (Leder zum Beispiel) und auch die Bankfächer waren wirklich teuer.
Spielumgebung:
Auch das Reisen dauerte länger. Es gab weniger Flugrouten so dass man viele Zwischenstopps einplanen musste und noch schlimmer, man musste wirklich an jedem Landplatz den man passierte absteigen und neu mit dem Flugmeister reden denn die Routen waren noch nicht komplett wählbar.
Es gab nur ein Auktionshaus in Ironforge (damals hieß es noch so). Die Stadt war immer überbevölkert, während man in Stormwind und Darnassus keinen Menschen - oder Elfen - traf.
Interface:
Aber auch andere Kleinigkeiten wurden erst später eingeführt. Erst ab dem 24.03.2005 konnte man ohne Addons mehrere Aktionsleisten auf dem Bildschirm anzeigen. Und erst seit dem 07.06.2005 schießen Zauberstäbe nun nicht mehr nur einmal pro Klick, sondern dauerhaft.
Content:
Ach ja, Content gab es auch viel weniger. Düsterbruch wurde erst später eingeführt und auch der Pechschwingenhort und alles danach waren noch nicht im Spiel integriert als es ausgeliefert wurde. Mal ganz abgesehen davon, dass das T2 Set am Anfang aussah wie der billigste graue Kram aus dem Startgebiet.
Also Bitte, überlegt euch ganz genau was ihr euch wünscht!
mfg
Xanderia
Montag, 4. August 2008
Auch mal was positives
Hallo,
ich äußere mich ja meistens eher kritisch über alles. Das mag daran liegen das ich gute Leistungen nicht genug würdige sondern als gegeben hinnehme. Ja, ich weiß, das ist ein Problem. Also will ich die Plattform hier nutzen um zu sagen was mir an unserer Gilde gefällt.
Wir haben sehr viele Member die dir gerne helfen. Sei es mit Materialien zum Billigpreis, mit gratis Herstellen von Handwerkswaren oder mit Hilfe bei Quests. Alles kein Problem. Klar, es klappt nicht immer sofort jemanden zu finden der die Gruppe Level-62 Charakter durch das Bollwerk begleitet, aber wenn man den Gildenchat zuspamt dann bricht irgendwann ein 70er zusammen und kommt mit.
Wir haben außerdem eine tolle Gildenleitung. Vom immer ruhigen Alion, über Kharamon, der sich zwar im Spiel rar macht aber fast die ganze IT verwaltet, bis hin zu Egwene. Letzter sieht sich schon manchmal einer Flut von acht Whispern gegenüber aber sauer wird er deshalb nur selten.
Auch unsere Klassenleiter haben ihre Schäfchen meist im Griff, und damit meine ich nicht nur die Magier. Vor allem ist es gut das man die Klassenleiter Quasi nicht braucht außer es geht um Skillungen oder die eigene Spielweise. Zumindest sind wir größtenteils von Pöbeleien innerhalb der Gilde verschont.
Zu guter letzt sei hier noch die Raidallianz erwähnt in der wir uns befinden. Auch mit den Cooperative Raiders (CoRa) haben wir einen recht guten Treffer gelandet. Nicht nur haben wir in den T5 Instanzen sehr schnell Fortschritte gemacht, auch in Hyall und im Schwarzen Tempel geht es voran. Das hätten viele bestimmt nicht von WoW in eXcess gedacht, aber so kann man sich irren.
So gesehen kann ich mir wirklich keine bessere Gilde vorstellen.
mfg
Xanderia
ich äußere mich ja meistens eher kritisch über alles. Das mag daran liegen das ich gute Leistungen nicht genug würdige sondern als gegeben hinnehme. Ja, ich weiß, das ist ein Problem. Also will ich die Plattform hier nutzen um zu sagen was mir an unserer Gilde gefällt.
Wir haben sehr viele Member die dir gerne helfen. Sei es mit Materialien zum Billigpreis, mit gratis Herstellen von Handwerkswaren oder mit Hilfe bei Quests. Alles kein Problem. Klar, es klappt nicht immer sofort jemanden zu finden der die Gruppe Level-62 Charakter durch das Bollwerk begleitet, aber wenn man den Gildenchat zuspamt dann bricht irgendwann ein 70er zusammen und kommt mit.
Wir haben außerdem eine tolle Gildenleitung. Vom immer ruhigen Alion, über Kharamon, der sich zwar im Spiel rar macht aber fast die ganze IT verwaltet, bis hin zu Egwene. Letzter sieht sich schon manchmal einer Flut von acht Whispern gegenüber aber sauer wird er deshalb nur selten.
Auch unsere Klassenleiter haben ihre Schäfchen meist im Griff, und damit meine ich nicht nur die Magier. Vor allem ist es gut das man die Klassenleiter Quasi nicht braucht außer es geht um Skillungen oder die eigene Spielweise. Zumindest sind wir größtenteils von Pöbeleien innerhalb der Gilde verschont.
Zu guter letzt sei hier noch die Raidallianz erwähnt in der wir uns befinden. Auch mit den Cooperative Raiders (CoRa) haben wir einen recht guten Treffer gelandet. Nicht nur haben wir in den T5 Instanzen sehr schnell Fortschritte gemacht, auch in Hyall und im Schwarzen Tempel geht es voran. Das hätten viele bestimmt nicht von WoW in eXcess gedacht, aber so kann man sich irren.
So gesehen kann ich mir wirklich keine bessere Gilde vorstellen.
mfg
Xanderia
Donnerstag, 31. Juli 2008
Immer wieder das Gleiche “ dreiste Ehre-Leecher”
Immer wieder das Gleiche “ dreiste Ehre-Leecher”
Es ist schon einige Tage her. Doch wer nicht´s wagt der nix Gewinnt.
Also los Tages-PvP-quest im AB
Schon bei Betreten des BG`s war klar: "Oh jeh, sieht nach einer Horden-Stamm aus."
Naja, O.K. dann mal los. Auch Stammgruppen haben wir in der letzten Zeit mal schaffen können. Also frisch ans Werk.
Mine, Sägewerk und Stall getappt. Alles lief super bis dahin.
Plötzlich im Schlachtfeld- Chat: "Meldet mal Spieler X und Spieler Y AFK, die stehen in Base rum."
Boh! gesagt getan den Ehre-Leecher sind einfach nur Mist.
Was aber dann der Oberknaller war: Da melden sich diese beiden voll Pfosten doch tatsächlich im Chat mit
"OLOLOLOLOL! Macht nur. Ist mir scheiss-egal!"
Ich hab nur gedacht: WTF ich glaube es ja nicht.
"Ich habe keine Lust mich von einer Stamm abfarmen zu lassen! Ich mach hier nichts!"
Na Toll hab ich gedacht, das ist ja richtiger Teamgeist und schrieb zurück:"Dann leaved halt das Schlachtfeld bitte und lasst andere rein, die es wenigstens versuchen wollen."
"Nein", kam zurück, "dann darf ich 15 Min nicht woanders rein!"
Hm, irgendwie ist es doch das gleiche, als hier rumzustehen, AFK-gemeldet und auch keine Ehre bekommen, dacht ich mir.
"Wenn ihr selbsternannten Pro-Pvpler meint, ihr seid die Helden, dann macht mal, aber ohne uns! OLOLOLOLOL!"
So gings weiter und mittlerweile regten sich alle stark über die beiden auf.
Ein Allianzler schrieb ein Ticket. Ich machte auch eines auf, weil ich finde, das ist ein absolut unsoziales Verhalten.
Die Stamm (wenn es denn eine war) war schlecht - wir hatten eine Chance. Aber natürlich nicht, wenn zwei Spieler in der Base rum gammeln und mittlerweile 6 andere sich im Chat darüber aufregen.
Die beiden wurden wirklich frech und machten (man entschuldige mir den Ausdruck) einen "Kiddy -Kommentar" nach dem anderen.
Sehr schnell - man glaubt es kaum - meldete sich der GM bei mir und bedankte sich für die Meldung. Er würde sich die Sache sofort anschauen und die beiden Spieler betreffend handeln. Dann kam das obligatorische Makro^^
Das BG war dann leider zu Ende, so konnte ich nicht mehr mit verfolgen, ob und was sich da ergeben hat, da die beiden auf einem anderen Server waren.
Ich hoffe wirklich, dass sie ein Bann bekommen haben, glaube es aber fast nicht. Ein so unsoziales Verhalten sollte nicht geduldet werden.
Wenn ich keine Lust habe mich "abfarmen zu lassen" leave ich das BG und gehe 15 Min angeln oder sonst was. Aber man hält doch nicht eine ganze Gruppe auf und wird dann noch frech oder?
Ist Euch dieses Phänomen auch aufgefallen?
Oder war das nur die Ausnahme?
Es ist schon einige Tage her. Doch wer nicht´s wagt der nix Gewinnt.
Also los Tages-PvP-quest im AB
Schon bei Betreten des BG`s war klar: "Oh jeh, sieht nach einer Horden-Stamm aus."
Naja, O.K. dann mal los. Auch Stammgruppen haben wir in der letzten Zeit mal schaffen können. Also frisch ans Werk.
Mine, Sägewerk und Stall getappt. Alles lief super bis dahin.
Plötzlich im Schlachtfeld- Chat: "Meldet mal Spieler X und Spieler Y AFK, die stehen in Base rum."
Boh! gesagt getan den Ehre-Leecher sind einfach nur Mist.
Was aber dann der Oberknaller war: Da melden sich diese beiden voll Pfosten doch tatsächlich im Chat mit
"OLOLOLOLOL! Macht nur. Ist mir scheiss-egal!"
Ich hab nur gedacht: WTF ich glaube es ja nicht.
"Ich habe keine Lust mich von einer Stamm abfarmen zu lassen! Ich mach hier nichts!"
Na Toll hab ich gedacht, das ist ja richtiger Teamgeist und schrieb zurück:"Dann leaved halt das Schlachtfeld bitte und lasst andere rein, die es wenigstens versuchen wollen."
"Nein", kam zurück, "dann darf ich 15 Min nicht woanders rein!"
Hm, irgendwie ist es doch das gleiche, als hier rumzustehen, AFK-gemeldet und auch keine Ehre bekommen, dacht ich mir.
"Wenn ihr selbsternannten Pro-Pvpler meint, ihr seid die Helden, dann macht mal, aber ohne uns! OLOLOLOLOL!"
So gings weiter und mittlerweile regten sich alle stark über die beiden auf.
Ein Allianzler schrieb ein Ticket. Ich machte auch eines auf, weil ich finde, das ist ein absolut unsoziales Verhalten.
Die Stamm (wenn es denn eine war) war schlecht - wir hatten eine Chance. Aber natürlich nicht, wenn zwei Spieler in der Base rum gammeln und mittlerweile 6 andere sich im Chat darüber aufregen.
Die beiden wurden wirklich frech und machten (man entschuldige mir den Ausdruck) einen "Kiddy -Kommentar" nach dem anderen.
Sehr schnell - man glaubt es kaum - meldete sich der GM bei mir und bedankte sich für die Meldung. Er würde sich die Sache sofort anschauen und die beiden Spieler betreffend handeln. Dann kam das obligatorische Makro^^
Das BG war dann leider zu Ende, so konnte ich nicht mehr mit verfolgen, ob und was sich da ergeben hat, da die beiden auf einem anderen Server waren.
Ich hoffe wirklich, dass sie ein Bann bekommen haben, glaube es aber fast nicht. Ein so unsoziales Verhalten sollte nicht geduldet werden.
Wenn ich keine Lust habe mich "abfarmen zu lassen" leave ich das BG und gehe 15 Min angeln oder sonst was. Aber man hält doch nicht eine ganze Gruppe auf und wird dann noch frech oder?
Ist Euch dieses Phänomen auch aufgefallen?
Oder war das nur die Ausnahme?
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