Bei unserem Besuch in AQ40, ist mir etwas Grundlegendes klar geworden: Auch in WoW gibt es mittlerweile eine neue Generation von Helden.
Die neue Generation unterscheidet sich von der Alten im Grunde hauptsächlich darin, an welchen Kriterien sie sich selbst misst. War früher noch ein zumindest grundlegendes Verständnis der Klasse wichtig um als guter Spieler zu gelten so zählt heute nur noch eines: Der Längste... ja, der längste Balken im Damage Meter.
Es gibt Jäger die nicht wissen wofür der Einlullende Schuß gut ist oder was man mit Irreführung bezweckt.
Mages Sheepen erst nachdem man sie mehrfach angebrüllt hat und auch Hexen sind mit dem Verbannen nicht schneller. Alle Hybridklassen haben seltsamerweise vergessen, dass sie auch Heilen können und auf so etwas wie Bedrohung wird ohnehin nicht mehr geachtet.
Wenn aber alte Hasen in der Raidgruppe sind dann hat man als Tank Irreführung auf Cooldown. Man ärgert dich das ein Mob ständig neu gesheept wird, auch wenn man ihn eigentlich pullen wollte und es soll sogar schon passiert sein das ein Mage entflucht hat, obwohl auch ein Druide im Raid war.
Ich weiß das Schaden machen toll ist, schließlich hat man damit harte Zahlen mit deren Hilfe man sich vergleichen kann. Aber aus meiner Sicht ist der Schaden nur zweitrangig. Als Spieler ist man gut, wenn man es schafft als Mage ohne Aufforderung ein Schaf zu setzen weil zum Beispiel der Kollege gerade gestorben ist. Oder wenn man den Heiler am Leben hält weil man als Offtank den Mob kurz wegspottet bis der richtige Tank da ist.
So finde ich sollten sich alle mit den Klassenfertigkeiten die sie haben beschäftigen, und zwar mit jeder Einzelnen, nicht nur mit den Wenigen die den meisten Schaden verursachen. Auch ein Fluch der Erschöpfung kann für Hexer sinnvoll sein oder der gute alte Tritt für die Schurken.
Jeder vernünftige Raid wird sich bedanken, wenn man dafür sorgt dass dem Tank und den Heilern das Leben einfacher gemacht wird, weil man nicht nur wild Schaden fabriziert sondern von Zeit zu Zeit auch einmal den Mob auf andere Weise unschädlich macht.
Dienstag, 26. August 2008
GU Comics
Ich wollte heute die Gelegenheit nutzen auf eines meiner Lieblings-Online-Comics hinzuweisen.
Bei GU Comics handelt es sich um ein englischsprachiges Gamer Comic. Hier werden aktuelle News aus der Computerspielszene verwurstet. MMOs sind auch hier ein großes Thema.
Hier mal ein Beispiel von heute:

Und natürlich noch die URL für Leute die mehr lesen wollen:
GU Comics
Viel Spaß damit
Xan
Bei GU Comics handelt es sich um ein englischsprachiges Gamer Comic. Hier werden aktuelle News aus der Computerspielszene verwurstet. MMOs sind auch hier ein großes Thema.
Hier mal ein Beispiel von heute:

Und natürlich noch die URL für Leute die mehr lesen wollen:
GU Comics
Viel Spaß damit
Xan
Dienstag, 19. August 2008
Classic Server... weil es so schön war?
In Foren wir immer mal wieder eines verlangt: "Gebt uns WOW Classic Server!"
Haben sich die Leute mal überlegt was das heißt?
Unspielbare Skillbäume, Ruf zu grinden dauerte 5 bis 10 mal länger. Und vieles mehr. Hier habe ich zusammen mit Egwene ein paar Sachen zusammengestellt die früher nicht wirklich toll waren. Sachen die man heute als ganz leicht ansieht, die aber früher mal ein Klotz am Bein waren.
Raiden:
Im Raid konnte man versteckte Schurken nicht buffen, wenn man nicht in der selben Gruppe war.
Magier mussten für JEDE Manaklasse im Raid mehrere Stacks Wasser herzaubern - anfangs mit einer Rate von 2 Wasser pro Cast -, es gab nämlich noch kein Tischlein deck dich.
Selbes galt für Hexer, jeder Gesundheitsstein musste extra erschaffen werden und hat auch immer einen Seelenstein gekostet.
Es gab keine eingebauten Raidframes, ohne CT_RaidAssist ging gar nix.
Auch die Paladine waren arm dran, denn sie konnten nur für 5 Minuten buffen.
Und zu guter letzt gab es für jede Klasse nur eine Skillung die im Raid akzeptiert war.
Anregen war das 31er Talent im druidischen Heiler Talentbaum, es wurde ausschließlich an Priester vergeben. Aber auch die Magier mussten Hervorrufung über den Talentbaum lernen.
Es gab keine Versammlungssteine um Spieler zu den Instanzen zu teleportieren.
Schlachtfeld-Anmeldungen gab es nur direkt an den Schlachtfeldern, Kampfmeister waren noch nicht erfunden. Wer also ins Arathibecken wollte musste dorthin fliegen und dort warten.
Items:
Die T1 bis T3-Sets waren nur für eine Spezialisierung der Klasse gedacht. Das Krieger-Set war nur für Tanks ausgelegt, das Paladin Set nur für Heiler.
Es gab auch noch kein Token System für die T(x) Sets. Wenn eben 3 Wochen lang nur der Druiden und der Palahelm bei Onyxia gedroppt ist haben alle anderen Klassen Pech gehabt.
Gold hat man nur bekommen wenn man beim Looten lebendig war. Hat man zwischendrin den Geist freigegeben konnte man den Loot gleich ganz vergessen.
Platz:
Vor langer Zeit waren Taschenplätze auch noch viel knapper. Es gab noch keine Schlüsseltaschen oder Behälter für die verschiedenen Professionen. Kaum ein Gegenstand ließ sich über 10 Stapeln (Leder zum Beispiel) und auch die Bankfächer waren wirklich teuer.
Spielumgebung:
Auch das Reisen dauerte länger. Es gab weniger Flugrouten so dass man viele Zwischenstopps einplanen musste und noch schlimmer, man musste wirklich an jedem Landplatz den man passierte absteigen und neu mit dem Flugmeister reden denn die Routen waren noch nicht komplett wählbar.
Es gab nur ein Auktionshaus in Ironforge (damals hieß es noch so). Die Stadt war immer überbevölkert, während man in Stormwind und Darnassus keinen Menschen - oder Elfen - traf.
Interface:
Aber auch andere Kleinigkeiten wurden erst später eingeführt. Erst ab dem 24.03.2005 konnte man ohne Addons mehrere Aktionsleisten auf dem Bildschirm anzeigen. Und erst seit dem 07.06.2005 schießen Zauberstäbe nun nicht mehr nur einmal pro Klick, sondern dauerhaft.
Content:
Ach ja, Content gab es auch viel weniger. Düsterbruch wurde erst später eingeführt und auch der Pechschwingenhort und alles danach waren noch nicht im Spiel integriert als es ausgeliefert wurde. Mal ganz abgesehen davon, dass das T2 Set am Anfang aussah wie der billigste graue Kram aus dem Startgebiet.
Also Bitte, überlegt euch ganz genau was ihr euch wünscht!
mfg
Xanderia
Haben sich die Leute mal überlegt was das heißt?
Unspielbare Skillbäume, Ruf zu grinden dauerte 5 bis 10 mal länger. Und vieles mehr. Hier habe ich zusammen mit Egwene ein paar Sachen zusammengestellt die früher nicht wirklich toll waren. Sachen die man heute als ganz leicht ansieht, die aber früher mal ein Klotz am Bein waren.
Raiden:
Im Raid konnte man versteckte Schurken nicht buffen, wenn man nicht in der selben Gruppe war.
Magier mussten für JEDE Manaklasse im Raid mehrere Stacks Wasser herzaubern - anfangs mit einer Rate von 2 Wasser pro Cast -, es gab nämlich noch kein Tischlein deck dich.
Selbes galt für Hexer, jeder Gesundheitsstein musste extra erschaffen werden und hat auch immer einen Seelenstein gekostet.
Es gab keine eingebauten Raidframes, ohne CT_RaidAssist ging gar nix.
Auch die Paladine waren arm dran, denn sie konnten nur für 5 Minuten buffen.
Und zu guter letzt gab es für jede Klasse nur eine Skillung die im Raid akzeptiert war.
Anregen war das 31er Talent im druidischen Heiler Talentbaum, es wurde ausschließlich an Priester vergeben. Aber auch die Magier mussten Hervorrufung über den Talentbaum lernen.
Es gab keine Versammlungssteine um Spieler zu den Instanzen zu teleportieren.
Schlachtfeld-Anmeldungen gab es nur direkt an den Schlachtfeldern, Kampfmeister waren noch nicht erfunden. Wer also ins Arathibecken wollte musste dorthin fliegen und dort warten.
Items:
Die T1 bis T3-Sets waren nur für eine Spezialisierung der Klasse gedacht. Das Krieger-Set war nur für Tanks ausgelegt, das Paladin Set nur für Heiler.
Es gab auch noch kein Token System für die T(x) Sets. Wenn eben 3 Wochen lang nur der Druiden und der Palahelm bei Onyxia gedroppt ist haben alle anderen Klassen Pech gehabt.
Gold hat man nur bekommen wenn man beim Looten lebendig war. Hat man zwischendrin den Geist freigegeben konnte man den Loot gleich ganz vergessen.
Platz:
Vor langer Zeit waren Taschenplätze auch noch viel knapper. Es gab noch keine Schlüsseltaschen oder Behälter für die verschiedenen Professionen. Kaum ein Gegenstand ließ sich über 10 Stapeln (Leder zum Beispiel) und auch die Bankfächer waren wirklich teuer.
Spielumgebung:
Auch das Reisen dauerte länger. Es gab weniger Flugrouten so dass man viele Zwischenstopps einplanen musste und noch schlimmer, man musste wirklich an jedem Landplatz den man passierte absteigen und neu mit dem Flugmeister reden denn die Routen waren noch nicht komplett wählbar.
Es gab nur ein Auktionshaus in Ironforge (damals hieß es noch so). Die Stadt war immer überbevölkert, während man in Stormwind und Darnassus keinen Menschen - oder Elfen - traf.
Interface:
Aber auch andere Kleinigkeiten wurden erst später eingeführt. Erst ab dem 24.03.2005 konnte man ohne Addons mehrere Aktionsleisten auf dem Bildschirm anzeigen. Und erst seit dem 07.06.2005 schießen Zauberstäbe nun nicht mehr nur einmal pro Klick, sondern dauerhaft.
Content:
Ach ja, Content gab es auch viel weniger. Düsterbruch wurde erst später eingeführt und auch der Pechschwingenhort und alles danach waren noch nicht im Spiel integriert als es ausgeliefert wurde. Mal ganz abgesehen davon, dass das T2 Set am Anfang aussah wie der billigste graue Kram aus dem Startgebiet.
Also Bitte, überlegt euch ganz genau was ihr euch wünscht!
mfg
Xanderia
Montag, 4. August 2008
Auch mal was positives
Hallo,
ich äußere mich ja meistens eher kritisch über alles. Das mag daran liegen das ich gute Leistungen nicht genug würdige sondern als gegeben hinnehme. Ja, ich weiß, das ist ein Problem. Also will ich die Plattform hier nutzen um zu sagen was mir an unserer Gilde gefällt.
Wir haben sehr viele Member die dir gerne helfen. Sei es mit Materialien zum Billigpreis, mit gratis Herstellen von Handwerkswaren oder mit Hilfe bei Quests. Alles kein Problem. Klar, es klappt nicht immer sofort jemanden zu finden der die Gruppe Level-62 Charakter durch das Bollwerk begleitet, aber wenn man den Gildenchat zuspamt dann bricht irgendwann ein 70er zusammen und kommt mit.
Wir haben außerdem eine tolle Gildenleitung. Vom immer ruhigen Alion, über Kharamon, der sich zwar im Spiel rar macht aber fast die ganze IT verwaltet, bis hin zu Egwene. Letzter sieht sich schon manchmal einer Flut von acht Whispern gegenüber aber sauer wird er deshalb nur selten.
Auch unsere Klassenleiter haben ihre Schäfchen meist im Griff, und damit meine ich nicht nur die Magier. Vor allem ist es gut das man die Klassenleiter Quasi nicht braucht außer es geht um Skillungen oder die eigene Spielweise. Zumindest sind wir größtenteils von Pöbeleien innerhalb der Gilde verschont.
Zu guter letzt sei hier noch die Raidallianz erwähnt in der wir uns befinden. Auch mit den Cooperative Raiders (CoRa) haben wir einen recht guten Treffer gelandet. Nicht nur haben wir in den T5 Instanzen sehr schnell Fortschritte gemacht, auch in Hyall und im Schwarzen Tempel geht es voran. Das hätten viele bestimmt nicht von WoW in eXcess gedacht, aber so kann man sich irren.
So gesehen kann ich mir wirklich keine bessere Gilde vorstellen.
mfg
Xanderia
ich äußere mich ja meistens eher kritisch über alles. Das mag daran liegen das ich gute Leistungen nicht genug würdige sondern als gegeben hinnehme. Ja, ich weiß, das ist ein Problem. Also will ich die Plattform hier nutzen um zu sagen was mir an unserer Gilde gefällt.
Wir haben sehr viele Member die dir gerne helfen. Sei es mit Materialien zum Billigpreis, mit gratis Herstellen von Handwerkswaren oder mit Hilfe bei Quests. Alles kein Problem. Klar, es klappt nicht immer sofort jemanden zu finden der die Gruppe Level-62 Charakter durch das Bollwerk begleitet, aber wenn man den Gildenchat zuspamt dann bricht irgendwann ein 70er zusammen und kommt mit.
Wir haben außerdem eine tolle Gildenleitung. Vom immer ruhigen Alion, über Kharamon, der sich zwar im Spiel rar macht aber fast die ganze IT verwaltet, bis hin zu Egwene. Letzter sieht sich schon manchmal einer Flut von acht Whispern gegenüber aber sauer wird er deshalb nur selten.
Auch unsere Klassenleiter haben ihre Schäfchen meist im Griff, und damit meine ich nicht nur die Magier. Vor allem ist es gut das man die Klassenleiter Quasi nicht braucht außer es geht um Skillungen oder die eigene Spielweise. Zumindest sind wir größtenteils von Pöbeleien innerhalb der Gilde verschont.
Zu guter letzt sei hier noch die Raidallianz erwähnt in der wir uns befinden. Auch mit den Cooperative Raiders (CoRa) haben wir einen recht guten Treffer gelandet. Nicht nur haben wir in den T5 Instanzen sehr schnell Fortschritte gemacht, auch in Hyall und im Schwarzen Tempel geht es voran. Das hätten viele bestimmt nicht von WoW in eXcess gedacht, aber so kann man sich irren.
So gesehen kann ich mir wirklich keine bessere Gilde vorstellen.
mfg
Xanderia
Donnerstag, 24. Juli 2008
Cholerische Raidleiter...
... hatten wir wohl alle schon einmal. Bis vor kurzem habe ich mich immer kräftig über sie beschwert und vor allem unsere Oberschamanin zur Ruhe gerufen.
Vor wenigen Tagen kam ich in den Genuß mal wieder selbst einen Raid zu leiten und zwar in die Festung der Stürme. Da sich keiner der bekannten Raidleiter aus unserer Raidallianz einfand fiel das Los auf unseren Hexer "Painflyer". Selbiger hatte aber gerade eine Raidpause hinter sich, und so habe ich mich für den Job bereit erklärt.
Wie verläuft also so ein Abend eines Raidleiters:
Ich verlasse die Arbeit um 18:30 und eile nach Hause um dem Stress zu entfliehen.
19 Uhr: Einloggen(da hatte ich mir gerade mal ein Brot geschmiert). Ab hier habe ich mich um meine eigene Raidvorbereitung gekümmert, man will ja mit gutem beispiel voran gehen. Ausrüstung rauslegen, Getränke und Essen zubereiten, das Fell gestriegelt, was man als Druide von Welt eben so macht.
Ab 19:15 war dann eine kurz Diskussion wer den Raid leitet, Painflyer und ich haben uns darauf geeinigt das wir eine Kooperation wagen und gemeinsam leiten. Also genau wie geplant.
Halb 8: Ich versuche die ersten Mitglieder zu laden. Da die ersten 3 Einladungen ins Leere gehen lade ich im CoRa-Chat dazu ein mich anzuschreiben. Hier beginnt das eigentliche Unheil.
Viele Whisper sind vollkommen berechtigt. Andere schreiben einfach nur weil sie nicht wissen ob sie bestätigt wurden oder weil sie nachträglich einen Platz wollen. Wieder andere sind noch nicht einmal im Spiel anzutreffen. Hier könnte man den Raidleiter echt schonen wenn man in den Raidplaner und das Forum schaut.
Ab nun versuche ich also die Whisper im Spiel zu beantworten, die Leute im Raid mit meiner Ladeliste abzugleichen und Fragen zu beantworten wie: "Wo gehen wir denn heute hin?", "Bist du Feral geskillt und möchtest du Karazhan tanken?", "Wie läuft das Diplom?". Im Extremfall auch mal 5 Konversationen gleichzeitig.
Kurz vor 8 sind dann doch fast alle online. Ein Jäger fehlt noch und ein Tank. Letzterer wird eben aus der Gildenliste rekrutiert und der Jägerplatz frei gehalten. Man bedenke, dass ich bis jetzt nur von Arbeit kam, schnell ein Brot geschmiert habe und ansonsten von Spielern belagert wurde.
Die ersten Pulls laufen so halbwegs. Ab und an stirbt ein Stoffträger weil er sich nicht mit dem Tank über dessen Aggro einigen konnte. Dafür beginnt es nun im Raidchat und im Flüsterchannel zu brummen: "Wann kommt der letzte Platz? Ich hab noch jemandden der mit will!" "Wieso benutzen wir nicht die Standard-Schaf-aufmach-Reihenfolge?", "Muss ich heilen oder kann ich Damage machen", "Kann ich mal kurz afk, meine Katze brennt.", "Spieler xy ist total nervig." und so weiter.
Und dann kam der Moment wo auch eine nette Seele wie ich mal patzig wird und Leuten sagt: "Wenn ihr es doch alle besser wisst, warum muss ich hier dann die Leitung machen?" Leider hat es in dieser Sekunde eine Magierin getroffen die es wirklich nur gut meinte. Aber danach war wenigstens etwas Ruhe.
Ich habe dann noch einmal kräftig durchgeatmet und ich wieder auf ein normales Spaßniveau retten können. Der Raid war am ende dann doch ganz erfolgreich, immerhin unser erstes Mal bei dem Hochastromantin Solarian uns nicht mehr gewachsen war.
mfg
Xan
Vor wenigen Tagen kam ich in den Genuß mal wieder selbst einen Raid zu leiten und zwar in die Festung der Stürme. Da sich keiner der bekannten Raidleiter aus unserer Raidallianz einfand fiel das Los auf unseren Hexer "Painflyer". Selbiger hatte aber gerade eine Raidpause hinter sich, und so habe ich mich für den Job bereit erklärt.
Wie verläuft also so ein Abend eines Raidleiters:
Ich verlasse die Arbeit um 18:30 und eile nach Hause um dem Stress zu entfliehen.
19 Uhr: Einloggen(da hatte ich mir gerade mal ein Brot geschmiert). Ab hier habe ich mich um meine eigene Raidvorbereitung gekümmert, man will ja mit gutem beispiel voran gehen. Ausrüstung rauslegen, Getränke und Essen zubereiten, das Fell gestriegelt, was man als Druide von Welt eben so macht.
Ab 19:15 war dann eine kurz Diskussion wer den Raid leitet, Painflyer und ich haben uns darauf geeinigt das wir eine Kooperation wagen und gemeinsam leiten. Also genau wie geplant.
Halb 8: Ich versuche die ersten Mitglieder zu laden. Da die ersten 3 Einladungen ins Leere gehen lade ich im CoRa-Chat dazu ein mich anzuschreiben. Hier beginnt das eigentliche Unheil.
Viele Whisper sind vollkommen berechtigt. Andere schreiben einfach nur weil sie nicht wissen ob sie bestätigt wurden oder weil sie nachträglich einen Platz wollen. Wieder andere sind noch nicht einmal im Spiel anzutreffen. Hier könnte man den Raidleiter echt schonen wenn man in den Raidplaner und das Forum schaut.
Ab nun versuche ich also die Whisper im Spiel zu beantworten, die Leute im Raid mit meiner Ladeliste abzugleichen und Fragen zu beantworten wie: "Wo gehen wir denn heute hin?", "Bist du Feral geskillt und möchtest du Karazhan tanken?", "Wie läuft das Diplom?". Im Extremfall auch mal 5 Konversationen gleichzeitig.
Kurz vor 8 sind dann doch fast alle online. Ein Jäger fehlt noch und ein Tank. Letzterer wird eben aus der Gildenliste rekrutiert und der Jägerplatz frei gehalten. Man bedenke, dass ich bis jetzt nur von Arbeit kam, schnell ein Brot geschmiert habe und ansonsten von Spielern belagert wurde.
Die ersten Pulls laufen so halbwegs. Ab und an stirbt ein Stoffträger weil er sich nicht mit dem Tank über dessen Aggro einigen konnte. Dafür beginnt es nun im Raidchat und im Flüsterchannel zu brummen: "Wann kommt der letzte Platz? Ich hab noch jemandden der mit will!" "Wieso benutzen wir nicht die Standard-Schaf-aufmach-Reihenfolge?", "Muss ich heilen oder kann ich Damage machen", "Kann ich mal kurz afk, meine Katze brennt.", "Spieler xy ist total nervig." und so weiter.
Und dann kam der Moment wo auch eine nette Seele wie ich mal patzig wird und Leuten sagt: "Wenn ihr es doch alle besser wisst, warum muss ich hier dann die Leitung machen?" Leider hat es in dieser Sekunde eine Magierin getroffen die es wirklich nur gut meinte. Aber danach war wenigstens etwas Ruhe.
Ich habe dann noch einmal kräftig durchgeatmet und ich wieder auf ein normales Spaßniveau retten können. Der Raid war am ende dann doch ganz erfolgreich, immerhin unser erstes Mal bei dem Hochastromantin Solarian uns nicht mehr gewachsen war.
mfg
Xan
Mittwoch, 23. Juli 2008
WoW in eXcess von innen
Hallo,
an dieser Stelle sollen in Zukunft verschiedene Artikel veröffentlicht werden welche euch das Innenleben unserer World of Warcraft-Gilde etwas anschaulicher gestalten.
Ihr habt euch schon immer gefragt warum Raidleiter manchmal solche Kratzbürsten sind oder wie man halbwegs erfolgreich einen Sack Flöhe hütet? Dann seid ihr hier genau richtig.
Wir haben schon Xanderia, Kharamon und Egwene als Schreiber gewonnen. Es ist aber jedes Mitglied von WoW in eXcess eingeladen auch etwas zu schreiben. Meldet euch einfach bei uns.
mfg
Xanderia
an dieser Stelle sollen in Zukunft verschiedene Artikel veröffentlicht werden welche euch das Innenleben unserer World of Warcraft-Gilde etwas anschaulicher gestalten.
Ihr habt euch schon immer gefragt warum Raidleiter manchmal solche Kratzbürsten sind oder wie man halbwegs erfolgreich einen Sack Flöhe hütet? Dann seid ihr hier genau richtig.
Wir haben schon Xanderia, Kharamon und Egwene als Schreiber gewonnen. Es ist aber jedes Mitglied von WoW in eXcess eingeladen auch etwas zu schreiben. Meldet euch einfach bei uns.
mfg
Xanderia
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