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    <subtitle type="html">Yet Another Warcraft Blog</subtitle>
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            <name>Egwene</name>
                    </author>
    
        <published>2010-02-03T17:03:30Z</published>
        <updated>2010-02-03T17:03:30Z</updated>
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        <title type="html">Fundstück der Woche</title>
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                Ich habe hier mal die Spinnweben entfernt und möchte Euch ein Fundstück aus einer anderen Zeit präsentieren, nämlich meinen Tankguide für Palas, entstanden zwischen Dezember 2005 und Januar 2006.<br />
<br />
Manches aus der ebenso fernen wie skurrilen Welt von Vanilla-WoW wirkt heute unfreiwillig komisch, aber manches gilt noch heute. Als Schmankerl findet Ihr am Ende des Guides einen Link zu einer damals typischen Diskussion über die Rollen der einzelnen Klassen. Viel Spaß beim Lesen!<br />
<br />
<br />
<br />
<blockquote>Mit dem Patch 1.9 hat sich ja für uns Palas viel geändert. Das Hauptproblem beim Tanken ist, dass wir nach wie vor keine tollen Skills haben, mit denen wir ohne Schaden Aggro erzeugen und andererseits Schaden hauptsächlich durch Mana machen. Also aufgepasst und nachgedacht, es gibt einiges zu sagen.<br />
<br />
1. Mitspieler<br />
Zuerst möchte ich mich an die Nicht-Palas unter der verehrten Leserschaft richten. Ja, ein Paladin kann (auch mit 1.9) tanken - und das gar nicht mal schlecht. Allerdings solltet ihr (wie auch beim Krieger) ein paar Rücksichten nehmen, wenn ihr nicht darauf steht plötzlich die Dresche abzubekommen.<br />
Muss ein Jäger, Magier etc. pullen, dann tut er dies mit dem Zauber/Schuss, der die geringstmögliche Aggro verursacht. Es kommt nicht darauf an, dass die Eröffnung besonderes dick Schaden macht, sie soll nur die Aufmerksamkeit des potentiellen Opfers wecken.<br />
Wie ein Krieger auch, muss der Pala nun antanken. Im Regelfall wird das so aussehen, dass er sich einen oder mehrere Gegner zieht und nun etwas Zeit braucht. Er wird den Mob mit einem Siegel richten und dann anfangen so viel Aggro, wie möglich zu ziehen. Nach weiteren 3 bis 4 Schlägen des Palas könnt ihr langsam mit DMG einsetzen.<br />
Sollte während des Kampfes das Kommando "STOP DMG!" kommen, dann heisst das genau das. Stop Damage. Sofort. Nicht "Ist eh fast fertig gecastet.". Nicht "Der Andere hat aber auch noch.". Sofort!<br />
<br />
2. Ausrüstung<br />
2.1. Präambel<br />
Das Folgende sollte eigentlich völlig klar sein, aber ich habe es erst gestern falsch gesehen, also hier noch einmal die klare Ansage: Getankt wird mit Schild und einer möglichst schnellen (max. 1.8 Sek.) 1H-Waffe. Steckt Eure 2Hand-Hämmer, -Speere, -Schwerter und -Äxte ganz, ganz weit weg! Der Grund ist eben so simpel wie sinnvoll: Schadensreduktion. Als Tank werdet ihr nicht dafür bezahlt den Mob zu killen, sondern ihm vorzugaukeln, ihr wärt der wichtigste Gegner. Das heisst natürlich, dass ihr die ganze Kloppe abbekommt und das wollt ihr nicht, da Eure Heiler sonst zu sehr in Stress geraten.<br />
<br />
2.2. Verteidigungsskill<br />
Die Fähigkeit "Verteidigung" ist Euer bester Freund. Wer sich gut verteidigen kann, der wird weniger (kritische) Treffer hinnehmen müssen und somit weniger Schaden erleiden. Und: Weniger Schaden zu erleiden ist total Euer Freund, ihr seid keine Krieger, die auf Schmerzen stehen! Faustformel: Verteidigung verbessert Ausweichen, Blocken, usw. -> 50 Punkte Defense ergeben insgesamt 06-10% Schadensreduktion.<br />
<br />
Items +Verteidgung sind daher fürs erfolgreiche Tanken ein absolutes Muss, ich werde das nicht noch einmal bei den bevorzugten Werten für Items erwähnen, Grundregel ist einfach, dass +def wenn möglich immer drauf sein sollte! Aber seid gewarnt, jeder Krieger wird Euch sofort häuten, falls ihr es wagt auf solche Items Bedarf anzumelden. Tanken dürfen schließlich nur Krieger können und sowieso können sie das Item "besser verwenden". Hier hilft es, völlig schmerzbefreit zu sein und in Kauf zu nehmen, dass man mit bestimmten Kriegern so schnell in keine Instanz mehr gehen wird. <img src="http://wowblog.new-master.de/templates/default/img/emoticons/laugh.png" alt=":-D" style="display: inline; vertical-align: bottom;" class="emoticon" /><br />
<br />
2.3. Waffe und Schild<br />
Eurer Schild sollte mindestens 1900 Rüstung bringen (idealerweise >2200) und wenn möglich hohe Boni auf Ausdauer und Willenskraft mitbringen. Stärke und Beweglichkeit sind nett, aber beim Tanken eher untergeordnet wichtig. Je nach Gegnerschaft können zum Beispiel Feuerwiderstand (MC) oder ähnliches wichtig sein. Besorgt Euch im Zweifel lieber einen weiteren Schild, wenn ihr meint, eine bestimmte Situation könnte das erfordern.<br />
In der Mainhand solltet ihr eine Waffe mit ca. 40 DPS oder mehr tragen. Auch hier sind Willenskraft und Ausdauer eine gute Sache.<br />
Verzaubert sollte der Kram wahlweise mit +Int (Wir machen Schaden über Mana!) oder dem Klassiker +Ausd sein.<br />
<br />
2.4. Rüstung &amp; Schmuck<br />
Bei der Rüstung gibt es kein Pauschalrezept, dass auf jeden Gegner passt. Legt Euch am Besten zwei oder sogar mehr Sets bereit, um gegen verschiedene Schadensarten (Waffenschaden, Feuer, Eis, Natur, Schatten) gewappnet zu sein. Generell ist natürlich ein hoher Rüstungswert toll, aber oft genug kann das nicht ausreichend sein.<br />
Hohe Widerstände sind wieder Schadensreduktion und somit gespartes Mana Eurer Heiler. Ihr lebt länger. Vielleicht sogar lang genug, um den Mob fallen zu sehen. <strong>g</strong><br />
Grundsätzlich sind natürlich auch hier Ausdauer, Intelligenz, Beweglichkeit und Willenskraft eine tolle Sache, sollten aber wie oben gesagt mit Resistenzen ergänzt werden.<br />
<br />
3. Skillung<br />
Leider gibt es nicht DIE ideale Skillung. Blocken als 31er Talent im Def-Tree ist nett, der heilige Schock oder wie das Ding heisst im Holy-Tree ist allerdings auch extrem nützlich.<br />
<br />
4. Verhalten<br />
<br />
4.1. Antanken<br />
Recht einfach ist das antanken, wenn ihr per Bodypull oder sogar Exorzismus bzw. Heilgem Schock pullen könnt. Ihr werft den Zorn der Gerechtigkeit an, pullt und <strong>tusch</strong> ihr habt die Aggro, richtet das Monster (je nach Stärke des Mobs und erwarteter Kampfdauer mit dem Richturteil des Kreufahrers oder der Weisheit), knipst das Siegel des Befehls oder der Rechtschaffenheit an und haut dann einfach drauf. Wenn platztechnisch möglich weiht ihr den Boden unter dem Mob und freut Euch über gehörig Extra-Aggro. Ist das Mob nicht gegen stunnen immun, dann wird sobald möglich gestunned und das Siegel des Befehls gerichtet und neu aktiviert. Spätestens jetzt habt ihr das Monster relativ sicher an den Hacken kleben. Bosse werden entsprechend länger angetankt, plant hierfür ruhig ein wenig Zeit ein und richtet noch ein paar mal das Siegel des Befehls oder der Rechtschaffenheit.<br />
Solltet ihr irgendwann die Aggro verlieren oder bemerken, dass es bald soweit sein könnte, dann per Bind "STOP DMG!" spammen, wenn möglich den Gegner stunnen und ein wenig allein auf ihm herumhauen. Das wars dann schon.<br />
Schwieriger sieht es aus, wenn die Mobs durch andere Klassen gepulled wurden. Dem Pala fehlt ein "Sofort-ganz-viel-Aggro"-Talent wie z.B. Taunt. Sorgt daher unbedingt dafür, dass derjenige, der zieht, einen Schuss/Zauber mit geringer Aggro verwendet und stellt Euch kurz vor dem Ziehenden in den Weg des Monsters. Werft den Zorn und wenn möglich die Weihe an, richtet sobald das Mob in Reichweite ist das Segel des Befehls und haut Eurem vorbeilaufenden Ziel gleich noch eine drüber. Im Idealfall reicht das schon aus. Ihr habt die Aufmerksamkeit, jetzt verfahren wie oben beschrieben. Sollte das Monster weiterrennen könnt ihr wahlweise stunnen (braucht man im Zweifel später nötiger) oder mitlaufen und hoffen, dass der Puller nicht panisch mit dem Mob von euch weg läuft. lachend<br />
<br />
4.2. Wohin?<br />
Die große Frage ist, was man nun mit dem Monster macht, wenn man seine Aufmerksamkeit hat. Müssen/sollen mehrere Monster gleichzeitig gelegt werden, kann es sinnvoll sein sie auf einen Platz zu ziehen und dort mit AE zu töten. Werden die Monster nacheinander gelegt, ist es übersichtlicher und einfacher sie so zu pullen, dass ein wenig Abstand zwischen den einzelnen Monstern liegt. Im größten Gewühl wird sonst nur versehentlich das falsche Mob ausgewählt etc..<br />
<br />
4.3. Kontrolle<br />
In Instanzen haben manche Gegner die unangenehme Eigenart flüchten zu wollen und den Rest der ganzen fiesen, Instanz auf Euch zu hetzen. Oder zumindest fast. <img src="http://wowblog.new-master.de/templates/default/img/emoticons/wink.png" alt=";-)" style="display: inline; vertical-align: bottom;" class="emoticon" /> Kennt diese Gegner. Richtet diese Gegner RECHTZEITIG mit dem Richturteil der Gerechtigkeit. Beachtet auch die Gegner der anderen Tanks und werft ihnen einen Hammer hinterher, wenn diese flüchten. Merke: Hammer im Rücken sorgt beim Mob für Entzücken.<br />
<br />
4.4. NO-GOs<br />
Siegel des Lichts, Siegel der Weisheit sind für den Tank absolute NO-GOs! Licht und Weisheit kann man eventuell nutzen, um den Gegner damit zu richten (wenn man der Heilleistung nicht traut oder viel Mana brauchen wird), danach ist aber Siegel des Befehls oder der Rechtschaffenheit an. Ihr seid nicht dazu da euch zu heilen. Ihr sollt die Aufmerksamkeit des Monsters behalten.<br />
<br />
So richtig schlimm wird es aber, wenn ihr den Gottesschild anwerft. PvE-Gegner verlieren im Regelfall fast augenblicklich die Aggro und stürmen dann wild auf Eure Heiler und DamageDealer los. Und dann ist der Wipe fast schon da. Ist die Not wirklich, wirklich groß, dann nutzt Hand auflegen. Kann Euch der Heiler nicht ohne Schild retten, wird es bei richtig knackigen Monstern 61+ Elite, sowieso ein meist Wipe.<br />
<br />
5. Dank<br />
Werdet ihr nicht bekommen. Ist man doch von Kriegern gewöhnt, dass das Tanken klappt. Rumstehen und draufhaun kann doch eh jeder. Oder? <img src="http://wowblog.new-master.de/templates/default/img/emoticons/wink.png" alt=";-)" style="display: inline; vertical-align: bottom;" class="emoticon" /><br />
<br />
So, noch Fragen?<br />
<br />
Grüße,<br />
<br />
Egwene</blockquote><br />
<br />
Na, habt Ihr Euch erinnert? Hier noch der versprochene <a href="http://allianzlichtes.al.funpic.de/include.php?path=forum/showthread.php&threadid=5" target="_blank" title="Diskussion">Link</a> mit der ersten Version des obigen Guides und einer kleinen Diskussion dazu. 
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        <link href="http://wowblog.new-master.de/index.php?/archives/32-Ein-Blick-ueber-den-Tellerrand.html" rel="alternate" title="Ein Blick über den Tellerrand" />
        <author>
            <name>Egwene</name>
                    </author>
    
        <published>2009-03-09T07:45:00Z</published>
        <updated>2009-03-10T07:21:00Z</updated>
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        <title type="html">Ein Blick über den Tellerrand</title>
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                Als ich gestern mein Emails las, fand ich wieder einmal einen offiziellen Warhammer-Online-Newsletter zwischen all dem anderen Spam. Neben der Ankündigung neuer Klassen weckte vor allem die Einladung zum kostenlosen Probespiel meine Aufmerksamkeit. Den aktuellen Raid-Content von WoW habe ich gesehen, Ulduar ist noch ein gutes Stück Weges entfernt, im Grunde wäre dies genau der richtige Zeitpunkt für einen Blick über den virtuellen Gartenzaun.<br />
Der Plan war schnell gefasst. Ich wollte mir den Spiel-Client herunterladen und die Testperiode freischalten, sobald ich wirklich zum Spielen komme. Einen Klick später befand ich mich schon auf dem Weg zur W.A.R.-Homepage und machte mich auf die üblichen Registrierungsangaben gefasst. Doch weit gefehlt! Da ich mich seinerzeit für den Betatest von W.A.R. beworben hatte, hat Electronic Arts "dankenswerter" Weise gleich all meine Daten gespeichert und für diese sofort den Testaccount freigeschaltet. Zwei mal totales Versagen seitens EA innerhalb weniger Sekunden - und das auch noch bevor auch nur irgendetwas Anderes getan hatte, als den Link in einer Email anzuklicken. WOW!<br />
Bereits deutlich angefressen machte ich mich jetzt daran den Testclient herunterzuladen. Der Downloader wirkte zwar recht simpel gestrickt (Zielverzeichnis anyone?!), aber schien seinen Zweck zu erfüllen. Nun, zumindest wärte dieser Eindruck solange, bis ich mehrfach vom TeamSpeak-Server disconnected wurde, weil der Client einfach jede andere Awendung gegen die Wand drückte. Auch das haben Andere (WoW, Steam) mittels niedriger Priorität des Download-Prozesses besser gelöst.<br />
Irgendwann habe ich dann beschlossen den W.A.R.-Client erst über Nacht herunterzuladen, um nicht den ganzen Abend auf den Fortschrittsbalken starren zu müssen. Der Rechner surrte gemütlich, das Zimmer blieb behaglich warm und auch meine heutigen Kopfschmerzen haben sicher andere Gründe. Langer Rede kurzer Sinn: Heute früh ging ich voller Neugier und mit ein wenig Vorfreude zu meinem Computer war gespannt, ob der Download beendet sei. Aber - der geneigte Leser ahnt es wohl bereits - selbstverständlich war wieder einmal etwas schief gegangen. Der Downloader zeigte lediglich eine Debug-Fehlermeldung und reagierte auf keine Eingabe. Ich werde wahrscheinlich nie herausfinden, ob mir Warhammer Online - Age of Reckoning Spaß machen könnte, denn während meine Testzeit gnadenlos tickt, müsste ich den Rechner noch die eine oder andere Nachtschicht einlegen lassen um das Spiel überhaupt einmal installieren zu können.<br />
Aber dennoch hat mich dieser Blick über den Gartenzaun zumindest ein wenig demütiger werden lassen. Wir schimpfen gern über die Kleinigkeiten, die uns an WoW stören und übersehen dabei nur zu oft den hohen Standard, auf dem sich Blizzard und WoW bewegen - und den sie damit für die ganze Branche setzen. 
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            <name>Alion</name>
                    </author>
    
        <published>2009-02-18T10:08:04Z</published>
        <updated>2009-02-19T16:51:59Z</updated>
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        <title type="html">Der Senftubeneffekt</title>
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                Was ich in unserem Forum immer wieder beobachte, ist der von mir so genannte Senftubeneffekt.<br />
Jemand erstellt im Forum einen Beitrag zu einem Thema. Ein Beispiel: <a href="http://www.new-master.de/excess06/hp//index.php?option=com_joomlaboard&Itemid=26&func=view&id=10548&catid=28&limit=10&limitstart=0">Der Beitrag zu Lootverteilung im Raid.</a> <br />
Jemand, in diesem Falle Xan, macht die Gilde auf etwas aufmerksam, dass vielleicht nicht ganz in Ordnung ist. Aber mit ein wenig gesundem Menschenverstand sollte schnell alles klar sein. Als Vergleich hierzu: Xan stellt, eine Bratwurst auf den Tisch. Die Gilde steht darum herum, könnte die Bratwurst essen und das Thema ist im wahrsten Sinne der Wortes gegessen. Aber nein, dann geht es los, alle zücken ihre Senftuben und drücken so lange Senf auf das Würstchen bis nur noch Senf zu sehen ist. Von hinten wirft dann plötzlich einer ein Steak auf den Teller und drückt so lange Majo drauf bis einer die Idee hat, dass Ketchup auch ganz gut dazu passen würde.<br />
<br />
In Forum sieht dass dann folgendermaßen aus: Nach dem ersten Beitrag, fängt es an. Viele versuchen sich für das Problem zu rechtfertigen "Oh ich habe nie xyz, aber ich bin der Meinung, dass". Diese Texte sind dann auch meist keine Vierzeiler. Nein sie sind so lang, dass ein Verlagshaus ihrer Wahl mit dem Text eine ganze Enzyklopädie zum Thema "WoW und seine schrullige Community" füllen könnte. Doch damit nicht genug, irgendwann sieht man vor lauter Senf das Würstchen nicht mehr. Da nimmt einer ein ähnliches Thema, und beginnt dieses im Thread zu diskutieren, so dass man ganz und gar den Überblick verlieht.<br />
In meinem falle sieht das meistens so auch:<br />
<strong>Montag 10:00:</strong> Thread wird erstellt<br />
<strong>Montag 10:30:</strong> Ich sehe den Thread, lese ihn und alles ist gut. Meiner Meinung nach kein weiterer Diskussionsbedarf.<br />
<strong>Dienstag 11:00:</strong> Der Thread ist inzwischen 3 Seiten lang, und kein Beitrag hat weniger als 300 Wörter.<br />
<strong>Dienstag 11:01:</strong> Ich lese die Herr-der-Ringe-Trilogie nochmals durch da diese wesentlich weniger Text besitzt.<br />
<br />
Wir finden es toll, dass ihr uns Eure Meinung mitteilt, aber bedenkt, dass man nicht immer Lust hat einen riesigen Text am Bildschirm durchzulesen. In der Kürze liegt die Würze!<br />
<br />
Alion 
            </div>
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            <name>Xanderia</name>
                    </author>
    
        <published>2009-01-08T08:24:00Z</published>
        <updated>2009-01-09T17:49:06Z</updated>
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        <title type="html">Generation DPS</title>
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                Bei unserem Besuch in AQ40, ist mir etwas Grundlegendes klar geworden: Auch in WoW gibt es mittlerweile eine neue Generation von Helden.<br />
<br />
Die neue Generation unterscheidet sich von der Alten im Grunde hauptsächlich darin, an welchen Kriterien sie sich selbst misst. War früher noch ein zumindest grundlegendes Verständnis der Klasse wichtig um als guter Spieler zu gelten so zählt heute nur noch eines: Der Längste... ja, der längste Balken im Damage Meter.<br />
<br />
Es gibt Jäger die nicht wissen wofür der Einlullende Schuß gut ist oder was man mit Irreführung bezweckt.<br />
Mages Sheepen erst nachdem man sie mehrfach angebrüllt hat und auch Hexen sind mit dem Verbannen nicht schneller. Alle Hybridklassen haben seltsamerweise vergessen, dass sie auch Heilen können und auf so etwas wie Bedrohung wird ohnehin nicht mehr geachtet.<br />
<br />
Wenn aber alte Hasen in der Raidgruppe sind dann hat man als Tank Irreführung auf Cooldown. Man ärgert dich das ein Mob ständig neu gesheept wird, auch wenn man ihn eigentlich pullen wollte und es soll sogar schon passiert sein das ein Mage entflucht hat, obwohl auch ein Druide im Raid war.<br />
<br />
Ich weiß das Schaden machen toll ist, schließlich hat man damit harte Zahlen mit deren Hilfe man sich vergleichen kann. Aber aus meiner Sicht ist der Schaden nur zweitrangig. Als Spieler ist man gut, wenn man es schafft als Mage ohne Aufforderung ein Schaf zu setzen weil zum Beispiel der Kollege gerade gestorben ist. Oder wenn man den Heiler am Leben hält weil man als Offtank den Mob kurz wegspottet bis der richtige Tank da ist.<br />
<br />
So finde ich sollten sich alle mit den Klassenfertigkeiten die sie haben beschäftigen, und zwar mit jeder Einzelnen, nicht nur mit den Wenigen die den meisten Schaden verursachen. Auch ein Fluch der Erschöpfung kann für Hexer sinnvoll sein oder der gute alte Tritt für die Schurken. <br />
Jeder vernünftige Raid wird sich bedanken, wenn man dafür sorgt dass dem Tank und den Heilern das Leben einfacher gemacht wird, weil man nicht nur wild Schaden fabriziert sondern von Zeit zu Zeit auch einmal den Mob auf andere Weise unschädlich macht. 
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            <name>Alion</name>
                    </author>
    
        <published>2008-12-29T19:28:12Z</published>
        <updated>2008-12-29T19:28:12Z</updated>
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        <title type="html">Auf nach Northrend - Video</title>
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                Nach dem erscheinen der zweiten Erweiterung für World of Warcraft hat sich die Gilde auf den Weg gemacht den neunen Kontinent Northrend unsicher zu machen. Ich habe das ganze Video technisch Dokumentiert.<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=e-jlEo0pGoo">Video bei Youtube</a> 
            </div>
        </content>
        
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            <name>Egwene</name>
                    </author>
    
        <published>2008-11-27T11:04:09Z</published>
        <updated>2008-11-27T11:04:09Z</updated>
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        <title type="html">Ein weiterer Link</title>
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                Während ich eigentlich kein besonderer Freund der Frankfurter Allgemeinen Zeitung bin, muss ich nun doch einmal einen Artikel verlinken. Keine Angst, es geht nicht um große Politik, sondern nur um unser kleines Hobby. <a href="http://www.faz.net/s/Rub4521147CD87A4D9390DA8578416FA2EC/Doc~E47F68D8E960E42139C2E24096BACA845~ATpl~Ecommon~Scontent.html" title="FAZ Feuilleton - Selbstversuch in World of Warcraft">Klick mich!</a> 
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        <link href="http://wowblog.new-master.de/index.php?/archives/25-us-Buffed.de.html" rel="alternate" title="/us @ Buffed.de" />
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            <name>Egwene</name>
                    </author>
    
        <published>2008-11-14T14:07:01Z</published>
        <updated>2008-11-18T13:08:45Z</updated>
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        <title type="html">/us @ Buffed.de</title>
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            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <a href="http://gallery.buffed.de/view/imagelarge/4274#bild" title="Mitternachtsverkauf">Mitternachtsverkauf</a> mit Enaya und Bertson im Alexa in Berlin auf Buffed.de. Make me a C-lebrity! <img src="http://wowblog.new-master.de/templates/default/img/emoticons/wink.png" alt=";-)" style="display: inline; vertical-align: bottom;" class="emoticon" /> Bilder von den etwas ungewöhnlichen Widmungen auf unseren Collectors Editions folgen. 
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        <link href="http://wowblog.new-master.de/index.php?/archives/24-Eine-Paladose-im-Wandel-der-Zeiten-Teil-2.html" rel="alternate" title="Eine Paladose im Wandel der Zeiten - Teil 2" />
        <author>
            <name>Egwene</name>
                    </author>
    
        <published>2008-11-11T07:00:00Z</published>
        <updated>2008-11-10T15:20:27Z</updated>
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        <title type="html">Eine Paladose im Wandel der Zeiten - Teil 2</title>
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                Im meinem letzten Eintrag habe ich die Entwicklung meiner Paladina Egwene vom Nachwuchshelden zum stolzen Level60-Charakter nachgezeichnet, heute bewege ich mich auf der Zeitachse weiter nach vorn und werde von den ersten Gehversuchen in Raidinstanzen berichten.<br />
Da meine damalige Gilde keine selbstständigen Raids organisierte, fand ich mich eines Tages als ebenso hochmotivierter wie planloser Gastspieler in einer bestehenden Raidgruppe wieder und betrat zum ersten Mal den geschmolzenen Kern. Bereits im Vorfeld hatte man mir klargemacht, dass man als Paladin zwangsläufig den Vergeltungsbaum zu skillen habe, um den Raid zuverlässig aller 5 Minuten mit dem damaligen Ultimate-Talent, dem Segen der Könige, buffen zu können. Ein wenig gesprächiger und noch weniger hilfreicher Klassenverantwortlicher (den Namen möchte ich nennen, da Tirkirin ja immer noch auf unserem Server spielt) raunzte mir per Whsiper zu, dass ich OOC-Rezzen solle und lies mich sodann mit dieser Informationsflut allein. Ein paar Whisper mit etwas aufgeschlosseneren Mitspielern machten mir schon bald klar, was ein "OOC-Rezzer" zu tun hatte: Ich sollte ein Stück abseits der Gruppe stehen, nichts tun was in die Bosskämpfe eingegriffen hätte - und die Gefallenen wiederbeleben. Ja, richtig gelesen - wiederbeleben! Damals war es noch möglich sich aus den Bosskämpfen herauszuhalten und demzufolge konnte ein (zumindest im Sinne der Spiellogik) nicht beteiligter Spieler seine gefallenen Mitspieler wiederbeleben und heilen, um sie erneut in die Schlacht zu schicken. "Steh hinten und fass bloß nichts an!" - eine Aufgabe für einen echten Helden!<br />
Auf diese Weise hatte ich viel Zeit die tristen Höhlenwände zu betrachten, konnte mich allerdings nicht so recht für das Raiden erwärmen. Zum Glück erschien wenig später der langersehnte Patch 1.9, der eine Überarbeitung der Paladintalentbäume mit sich brachte und unsere Welt nachhaltig erschüttern sollte. Mehr dazu könnt Ihr im dritten Teil lesen. 
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        <link href="http://wowblog.new-master.de/index.php?/archives/21-Eine-Paladose-im-Wandel-der-Zeiten-Teil-1.html" rel="alternate" title="Eine Paladose im Wandel der Zeiten - Teil 1" />
        <author>
            <name>Egwene</name>
                    </author>
    
        <published>2008-10-29T15:47:05Z</published>
        <updated>2008-10-29T16:51:40Z</updated>
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        <title type="html">Eine Paladose im Wandel der Zeiten - Teil 1</title>
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            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Als ich mir vor mittlerweile fast vier Jahren World of Warcraft gekauft habe, war der erste Charakter, mit dem ich mich ins Abenteuer stürzte ein Jäger, da mir diese Klasse von einem Freund besonders ans Herz gelegt worden war. Dieser Freund hatte sich schon in der Betaversion als mobile Artillerie betätigt und großen Spaß daran gefunden. So richtig wollte der Funke bei mir allerdings noch nicht zünden und so war mit Level 27 erst einmal Schluss mit der Jagd. Was nun folgte war ein recht unmotivierter Versuch als Magier, der allerdings vorerst zu den Akten gelegt wurde, als ein weiterer Freund mit etwas Verzögerung ebenfalls ins Spiel startete. Ich beschloss mit ihm gemeinsam zu leveln und startete mit einer Paladina einen weiteren Anlauf die Welt zu erkunden.<br />
Fast ein halbes Jahr und cirka fünfzig Level später stand die gute <a href="http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Mannoroth&n=Egwene" title="Armory-Profil von Egwene">Egwene</a> mit einer bestenfalls als unkonventionell zu bezeichnenden Skillung vor dem versunkenen Tempel und machte ihre erste Bekanntschaft mit Skillungszwängen. Ein böser Schurke der Horde versuchte mit großer Ausdauer unsere Stoffträger zu töten, bevor der Rest der Gruppe das Gleiche mit ihm tun konnte. Immer wieder schrieben höchst erregte Gruppenmitglieder der armen Egwene, sie solle doch endlich einmal die verdammte Weihe benutzen. Egwene war jedoch ahnungslos, fand sie doch diesen Zauber nicht in ihrem Zauberbuch. Dazu sollte man wissen, dass Weihe damals ein Talent war, dass sich die Paladine erst durch Einsatz von elf Punkten im Vergeltungsbaum erkaufen konnten, beim Klassentrainer gab es Weihe erst viel später, nachdem sie zwischenzeitlich in den Heiligbaum zwangsversetzt wurde. Nun, langer Rede kurzer Sinn: Eingeschüchtert durch Beleidigungen der anderen Gruppenmitglieder macht sich Egwene das erste Mal auf, um beim Trainer ihre Spezialisierung zurücksetzen zu lassen und stand schon bald als stolzer Schutz-/Vergeltungshybride in Eisenschmiede. Auf diese Weise erreichte sie auch Level 60 und fühlte sich nach einigen Instanzgängen bereit für die ganz große Herausforderung eines Schlachtzuges. 
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        <link href="http://wowblog.new-master.de/index.php?/archives/20-Wenn-die-Instanzserver-Down-sind!.html" rel="alternate" title="Wenn die Instanzserver Down sind!" />
        <author>
            <name>Alion</name>
                    </author>
    
        <published>2008-10-21T07:36:14Z</published>
        <updated>2008-10-21T10:59:00Z</updated>
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        <title type="html">Wenn die Instanzserver Down sind!</title>
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            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Was macht der durchschnittliche WoW Spieler am Abend? Entweder er geht Farmen, er raidet oder er vergnügt sich in der Arena beziehungsweise in den Battlegrounds mit PvP. Doch was passiert wenn Blizzard an einem Abend wegen technischer Probleme die Instanzserver herunterfahren muss?<br />
Phase 1: Die Spieler versuchen wie wild in die Instanzen, Arenas oder Battleground zu kommen. Nach eine bestimmten Zeit sehen sie es ein, dass es unmöglich ist, in eine Instanz zu kommen. Genau jetzt tritt Phase 2 ein.<br />
PvE goes PvP and PvP goes Pve. Das heißt, die PvPler versuchen in die Instanzen zu kommen und die PvEler versuchen die BGs zu betreten und Phase 1 wiederholt sich.<br />
Wenn alle es eingesehen haben, dass nur noch die Server der Scherbenwelt, Kalimdor und der Östlichen Königreichen online sind tritt folgendes Phänomen auf.<br />
Ein Teil geht zum Farmen und ein anderer Teil loggt sich aus. Doch ein dritter Teil  schließt sich zu bunt zusammengewürfelten 40er-Raids zusammen und beginnt völlig planlos die Hauptstädte der Gegenfraktion zu Raiden. Dies endet natürlich schon sehr bald in einem großen Chaos, da man einfach mal auf gut Glück in eine Hauptstadt stürmt, sich da eventuell noch bis zum Tronsaal vorkämpfen kann, spätestens aber dort den Massen an NPCs und anderen Spielern erliegt. Einen zweiter Versuch ist sowieso nicht möglich, da spätestens nach 10 Minuten die Stadt von gegnerischen Spielern überrannt wird.<br />
<br />
Das Witzigste dabei ist allerdings, dass Blizzard lange nach einer Möglichkeit gesucht hat, Open PvP wieder populär zu machen, es aber leider nie wirklich geschafft hat. Dabei ist die Lösung so einfach: Man schließt alle Instanzserver für einen Abend und schon geben sich die Horde und die Allianz in der offenen Welt aufs Maul. 
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        <author>
            <name>Egwene</name>
                    </author>
    
        <published>2008-10-14T07:00:00Z</published>
        <updated>2008-10-15T08:15:05Z</updated>
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        <title type="html">DKE - Deathknight Experience</title>
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            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Ich gebe ja zu, dass ich dem Todesritter - der ersten Heldenklasse in WoW - von Beginn an recht skeptisch gegenüberstand. Alles, was ich über den Todesritter gelesen hatte atmete den Mief einer Klasse, die speziell für alle jene Spieler designed wurde, die irrsinnig gern cool wären. Die Mischung aus einem Waffen-Kriegers auf Speed und einem nekrophilen Hexenmeister erschien mir persönlich allerdings nicht unbedingt reizvoll.<br />
Als ich nun vor einiger Zeit in die Verlegenheit kam, in den laufenden Betatest schnuppern zu dürfen, dauerte es einige Tage, bis meine Charaktere auf den Testserver kopiert waren, so dass mir kaum eine andere Möglichkeit blieb meine Neugier auf neue Inhalte zu befriedigen, als einen Todesritter zu erschaffen.<br />
Schnell hatte ich meinem Gnomen-Todesritter Leben eingehaucht und konnte mich ins Abenteuer stürzen. Ich möchte nicht zu viel davon verraten, wie es Blizzard gelingt, den Spieler in einer Art Crashkurs mit dem Charakter vertraut zu machen, aber so viel sei verraten: Man wird durch inhaltlich ungewohnt düster angelegte Questreihe Zeuge vom Aufstieg eines jungen Todesritters und jenen Ereignissen, die dazu führen, dass er sich schlußendlich aus der Kontrolle durch Arthas und die Geißel befreien kann. Für das Absolvieren der Quests erhält man nicht nur die üblichen Belohnungen, wie zum Beispiel Erfahrungspunkte und ein überaus schickes Rüstungsset, sondern nach und nach auch jene Talentpunkte, die ein Charakter auf dem Level des Todesritters inzwischen schon erhalten hätte. So kann man mit dem Todesritter sofort losspielen und wird nicht sofort mit der Verteilung von 45 Punkten überfordert, sondern kann diese wie gewohnt nach und nach einsetzen.<br />
Ach ja, den Todesritter mag ich übrigens immer noch nicht besonders, die entsprechende Questreihe gehört für mich jedoch zum Besten, was ich bisher in der World of Warcraft erlebt habe. Ich kann nur jedem dringend raten, sich diese Erfahrung nicht entgehen zu lassen - selbst wenn man kein Interesse an der Klasse hat und diese nur ein Dasein als Bankcharakter fristen soll. 
            </div>
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            <name>Xanderia</name>
                    </author>
    
        <published>2008-08-26T09:22:04Z</published>
        <updated>2008-08-28T09:41:04Z</updated>
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        <title type="html">GU Comics</title>
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            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Ich wollte heute die Gelegenheit nutzen auf eines meiner Lieblings-Online-Comics hinzuweisen.<br />
<br />
Bei GU Comics handelt es sich um ein englischsprachiges Gamer Comic. Hier werden aktuelle News aus der Computerspielszene verwurstet. MMOs sind auch hier ein großes Thema.<br />
<br />
Hier mal ein Beispiel von heute:<br />
<br />
<a class='serendipity_image_link' href='http://www.gucomics.com/comic/?cdate=20080825' target="_blank"><!-- s9ymdb:5 --><img class="serendipity_image_center" width="110" height="83" style="border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;" src="http://www.gucomics.com/comics/2008/gu_20080825.jpg" alt="" /></a><br />
<br />
Und natürlich noch die URL für Leute die mehr lesen wollen:<br />
<br />
<strong><a href="http://www.gucomics.com" title="GU Comics">GU Comics</a></strong><br />
<br />
Viel Spaß damit<br />
<br />
Xan 
            </div>
        </content>
        
    </entry>
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        <link href="http://wowblog.new-master.de/index.php?/archives/15-Wrath-of-the-Lag-King.html" rel="alternate" title="Wrath of the Lag King" />
        <author>
            <name>Alion</name>
                    </author>
    
        <published>2008-08-21T13:31:11Z</published>
        <updated>2008-08-21T19:54:56Z</updated>
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            <category scheme="http://wowblog.new-master.de/index.php?/categories/2-Leveln" label="Leveln" term="Leveln" />
    
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        <title type="html">Wrath of the Lag King</title>
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            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Testserver sind etwas feines, man kann noch nie gesehene Landschaften entdecken, gegen unbekannte Monster kämpfen oder sich nach ganzen 3 1/2 Jahren endlich mal die Haare schneiden lassen.<br />
Viele Leute schreien nach einem Betakey und Gerechtigkeit für alle, nur weil sie Northrend  im November (rumored) anstatt im August zu Gesicht bekommen. All diesen Leute sei gesagt: "Es ist nicht so toll wie ihr es euch vorstellt". Lange Loginzeiten, beim ersten Login saß ich 10 min vor einem Ladescreen bis dann die Meldung kam: "Server Verbindung unterbrochen", oder kleinere oder größere Lags sind nur die harmlosesten Dinge die einem auf dem Betaserver begegnen. Besonders nervig sind Serverabstürze.<br />
Samstag Abend: Ich habe keinen Bock mir die Lampe zu füllen (gibt es auch selten) und will nachdem ich am Nachmittag einen Todesritter auf 58 gezogen habe die Quests im Heulenden Fjord austesten. Nachdem ich die ersten Quest in Valguarde abgeschlossen habe und den Vjrkull gezeigt habe wer hier der Meister ist, hat es mich gepackt und ich wollte unbedingt die erste <a href="http://www.wow-europe.com/wrath/features/dungeons/utgarde.xml">Instanz Burg Utgarde</a> entdecken.<br />
Schnell habe ich eine schlagkräftige Gruppe gefunden. Ich als Schweizer Boomkin (ja ich habe umgeskillt), ein nettes deutsches Heilerbäumchen und ein deutscher Hexenmeister, ein englischer Krieger als Tank und ein Spanier mit seinem Jäger.<br />
Da die meisten ein Equip T5 aufwärts hatten, ging es sehr gut vorwärts. Selbst ein Fehlpull bei dem gleich 3 Gruppen auf uns losstürmten kamen wir nicht groß ins Schwitzen. Dann endlich der erste Boss. Wirklich stark war er nicht und selbst die beschworenen Seklette konnten sein Ableben nicht verhindern. Gut gut, weiter geht es, die erste Gruppe wird gepullt und wie es sich für ein Boomkin gehöhrt erstmal Moonfire auf das Focustarget. Doch warum castet meine Eule nicht? Nur eine Millisekunde danach las man im Allgemeinen Instanzchat: "olololol LAG" oder "LAG!!!!1111 elf". Boom! Server weg und ich bin auf dem Loginscreen. Beim Versuch sich wieder anzumelden, nichts. Nach 15 Minuten probieren ging es endlich wieder. Die Gruppe wieder zusammengestellt und es kommt wie es kommen musste. Die Instanz wurde resettet. Also: would we go again? Na klar und wieder auf Anfang. Nachdem wir den ersten Boss mal wieder down hatten kämpften wir uns das Treppenhaus hoch. Oben wartete der zweite Boss oder besser gesagt die beiden zweiten Bosse. Auch diese stellten kein großes Problem dar. Doch kaum lagen sie uns zu Füssen, wieder Lag, roooms, Loginscreen. Als ich dann endlich wieder auf dem Server war, hatte die Instanz wieder einen Reset hinter sich. Irgendwie fand unser Tank dann obwohl es erst 2:00 Nachts war er müsse ins Bett. Wir etschlossen uns dann aufzugeben und ein ander mal den Endboss zu killen.<br />
Ich wollte unbedingt noch lvl 71 erreichen aber als es draussen langsam wieder hell wurde und ich erst 60% des EP Balkens oben hatte, habe ich den Rechner ausgeschaltet und mit 2 Stunden schlaf gegönnt.<br />
Da Blizzard aber den Testserver laufend verbessert, ist es auch nicht mehr so schlimm wie zu Anfang.<br />
<br />
Alion 
            </div>
        </content>
        
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        <link href="http://wowblog.new-master.de/index.php?/archives/11-Classic-Server...-weil-es-so-schoen-war.html" rel="alternate" title="Classic Server... weil es so schön war?" />
        <author>
            <name>Xanderia</name>
                    </author>
    
        <published>2008-08-19T08:17:00Z</published>
        <updated>2008-08-19T14:40:38Z</updated>
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        <title type="html">Classic Server... weil es so schön war?</title>
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            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                In Foren wir immer mal wieder eines verlangt: "Gebt uns WOW Classic Server!"<br />
<br />
Haben sich die Leute mal überlegt was das heißt?<br />
Unspielbare Skillbäume, Ruf zu grinden dauerte 5 bis 10 mal länger. Und vieles mehr. Hier habe ich zusammen mit Egwene ein paar Sachen zusammengestellt die früher nicht wirklich toll waren. Sachen die man heute als ganz leicht ansieht, die aber früher mal ein Klotz am Bein waren.<br />
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<strong>Raiden:</strong><br />
Im Raid konnte man versteckte Schurken nicht buffen, wenn man nicht in der selben Gruppe war.<br />
Magier mussten für JEDE Manaklasse im Raid mehrere Stacks Wasser herzaubern - anfangs mit einer Rate von 2 Wasser pro Cast -, es gab nämlich noch kein Tischlein deck dich. <br />
Selbes galt für Hexer, jeder Gesundheitsstein musste extra erschaffen werden und hat auch immer einen Seelenstein gekostet.<br />
Es gab keine eingebauten Raidframes, ohne CT_RaidAssist ging gar nix.<br />
Auch die Paladine waren arm dran, denn sie konnten nur für 5 Minuten buffen.<br />
Und zu guter letzt gab es für jede Klasse nur eine Skillung die im Raid akzeptiert war.<br />
Anregen war das 31er Talent im druidischen Heiler Talentbaum, es wurde ausschließlich an Priester vergeben. Aber auch die Magier mussten Hervorrufung über den Talentbaum lernen.<br />
Es gab keine Versammlungssteine um Spieler zu den Instanzen zu teleportieren.<br />
Schlachtfeld-Anmeldungen gab es nur direkt an den Schlachtfeldern, Kampfmeister waren noch nicht erfunden. Wer also ins Arathibecken wollte musste dorthin fliegen und dort warten.<br />
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<strong>Items:</strong><br />
Die T1 bis T3-Sets waren nur für eine Spezialisierung der Klasse gedacht. Das Krieger-Set war nur für Tanks ausgelegt, das Paladin Set nur für Heiler.<br />
Es gab auch noch kein Token System für die T(x) Sets. Wenn eben 3 Wochen lang nur der Druiden und der Palahelm bei Onyxia gedroppt ist haben alle anderen Klassen Pech gehabt.<br />
Gold hat man nur bekommen wenn man beim Looten lebendig war. Hat man zwischendrin den Geist freigegeben konnte man den Loot gleich ganz vergessen.<br />
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<strong>Platz:</strong><br />
Vor langer Zeit waren Taschenplätze auch noch viel knapper. Es gab noch keine Schlüsseltaschen oder Behälter für die verschiedenen Professionen. Kaum ein Gegenstand ließ sich über 10 Stapeln (Leder zum Beispiel) und auch die Bankfächer waren wirklich teuer.<br />
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<strong>Spielumgebung:</strong><br />
Auch das Reisen dauerte länger. Es gab weniger Flugrouten so dass man viele Zwischenstopps einplanen musste und noch schlimmer, man musste wirklich an jedem Landplatz den man passierte absteigen und neu mit dem Flugmeister reden denn die Routen waren noch nicht komplett wählbar.<br />
Es gab nur ein Auktionshaus in Ironforge (damals hieß es noch so). Die Stadt war immer überbevölkert, während man in Stormwind und Darnassus keinen Menschen - oder Elfen - traf.<br />
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<strong>Interface:</strong><br />
Aber auch andere Kleinigkeiten wurden erst später eingeführt. Erst ab dem 24.03.2005 konnte man ohne Addons mehrere Aktionsleisten auf dem Bildschirm anzeigen. Und erst seit dem 07.06.2005 schießen Zauberstäbe nun nicht mehr nur einmal pro Klick, sondern dauerhaft.<br />
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<strong>Content:</strong><br />
Ach ja, Content gab es auch viel weniger. Düsterbruch wurde erst später eingeführt und auch der Pechschwingenhort und alles danach waren noch nicht im Spiel integriert als es ausgeliefert wurde. Mal ganz abgesehen davon, dass das T2 Set am Anfang aussah wie der billigste graue Kram aus dem Startgebiet.<br />
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Also Bitte, überlegt euch ganz genau was ihr euch wünscht!<br />
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mfg<br />
Xanderia 
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        <published>2008-08-04T08:47:00Z</published>
        <updated>2008-10-01T13:11:00Z</updated>
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                Hallo, <br />
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ich äußere mich ja meistens eher kritisch über alles. Das mag daran liegen das ich gute Leistungen nicht genug würdige sondern als gegeben hinnehme. Ja, ich weiß, das ist ein Problem. Also will ich die Plattform hier nutzen um zu sagen was mir an unserer Gilde gefällt.<br />
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Wir haben sehr viele Member die dir gerne helfen. Sei es mit Materialien zum Billigpreis, mit gratis Herstellen von Handwerkswaren oder mit Hilfe bei Quests. Alles kein Problem. Klar, es klappt nicht immer sofort jemanden zu finden der die Gruppe Level-62 Charakter durch das Bollwerk begleitet, aber wenn man den Gildenchat zuspamt dann bricht irgendwann ein 70er zusammen und kommt mit.<br />
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Wir haben außerdem eine tolle Gildenleitung. Vom immer ruhigen Alion, über Kharamon, der sich zwar im Spiel rar macht aber fast die ganze IT verwaltet, bis hin zu Egwene. Letzter sieht sich schon manchmal einer Flut von acht Whispern gegenüber aber sauer wird er deshalb nur selten.<br />
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Auch unsere Klassenleiter haben ihre Schäfchen meist im Griff, und damit meine ich nicht nur die Magier. Vor allem ist es gut das man die Klassenleiter Quasi nicht braucht außer es geht um Skillungen oder die eigene Spielweise. Zumindest sind wir größtenteils von Pöbeleien innerhalb der Gilde verschont.<br />
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Zu guter letzt sei hier noch die Raidallianz erwähnt in der wir uns befinden. Auch mit den Cooperative Raiders (CoRa) haben wir einen recht guten Treffer gelandet. Nicht nur haben wir in den T5 Instanzen sehr schnell Fortschritte gemacht, auch in Hyall und im Schwarzen Tempel geht es voran. Das hätten viele bestimmt nicht von WoW in eXcess gedacht, aber so kann man sich irren.<br />
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So gesehen kann ich mir wirklich keine bessere Gilde vorstellen.<br />
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mfg<br />
Xanderia 
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