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    <title>Blog in eXcess - Allgemein</title>
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    <description>Yet Another Warcraft Blog</description>
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    <pubDate>Tue, 10 Mar 2009 07:21:00 GMT</pubDate>

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        <title>RSS: Blog in eXcess - Allgemein - Yet Another Warcraft Blog</title>
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    <title>Ein Blick über den Tellerrand</title>
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            <category>Allgemein</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Egwene)</author>
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    Als ich gestern mein Emails las, fand ich wieder einmal einen offiziellen Warhammer-Online-Newsletter zwischen all dem anderen Spam. Neben der Ankündigung neuer Klassen weckte vor allem die Einladung zum kostenlosen Probespiel meine Aufmerksamkeit. Den aktuellen Raid-Content von WoW habe ich gesehen, Ulduar ist noch ein gutes Stück Weges entfernt, im Grunde wäre dies genau der richtige Zeitpunkt für einen Blick über den virtuellen Gartenzaun.&lt;br /&gt;
Der Plan war schnell gefasst. Ich wollte mir den Spiel-Client herunterladen und die Testperiode freischalten, sobald ich wirklich zum Spielen komme. Einen Klick später befand ich mich schon auf dem Weg zur W.A.R.-Homepage und machte mich auf die üblichen Registrierungsangaben gefasst. Doch weit gefehlt! Da ich mich seinerzeit für den Betatest von W.A.R. beworben hatte, hat Electronic Arts &quot;dankenswerter&quot; Weise gleich all meine Daten gespeichert und für diese sofort den Testaccount freigeschaltet. Zwei mal totales Versagen seitens EA innerhalb weniger Sekunden - und das auch noch bevor auch nur irgendetwas Anderes getan hatte, als den Link in einer Email anzuklicken. WOW!&lt;br /&gt;
Bereits deutlich angefressen machte ich mich jetzt daran den Testclient herunterzuladen. Der Downloader wirkte zwar recht simpel gestrickt (Zielverzeichnis anyone?!), aber schien seinen Zweck zu erfüllen. Nun, zumindest wärte dieser Eindruck solange, bis ich mehrfach vom TeamSpeak-Server disconnected wurde, weil der Client einfach jede andere Awendung gegen die Wand drückte. Auch das haben Andere (WoW, Steam) mittels niedriger Priorität des Download-Prozesses besser gelöst.&lt;br /&gt;
Irgendwann habe ich dann beschlossen den W.A.R.-Client erst über Nacht herunterzuladen, um nicht den ganzen Abend auf den Fortschrittsbalken starren zu müssen. Der Rechner surrte gemütlich, das Zimmer blieb behaglich warm und auch meine heutigen Kopfschmerzen haben sicher andere Gründe. Langer Rede kurzer Sinn: Heute früh ging ich voller Neugier und mit ein wenig Vorfreude zu meinem Computer war gespannt, ob der Download beendet sei. Aber - der geneigte Leser ahnt es wohl bereits - selbstverständlich war wieder einmal etwas schief gegangen. Der Downloader zeigte lediglich eine Debug-Fehlermeldung und reagierte auf keine Eingabe. Ich werde wahrscheinlich nie herausfinden, ob mir Warhammer Online - Age of Reckoning Spaß machen könnte, denn während meine Testzeit gnadenlos tickt, müsste ich den Rechner noch die eine oder andere Nachtschicht einlegen lassen um das Spiel überhaupt einmal installieren zu können.&lt;br /&gt;
Aber dennoch hat mich dieser Blick über den Gartenzaun zumindest ein wenig demütiger werden lassen. Wir schimpfen gern über die Kleinigkeiten, die uns an WoW stören und übersehen dabei nur zu oft den hohen Standard, auf dem sich Blizzard und WoW bewegen - und den sie damit für die ganze Branche setzen. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 09 Mar 2009 08:45:00 +0100</pubDate>
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    <title>Ein weiterer Link</title>
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            <category>Allgemein</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Egwene)</author>
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    Während ich eigentlich kein besonderer Freund der Frankfurter Allgemeinen Zeitung bin, muss ich nun doch einmal einen Artikel verlinken. Keine Angst, es geht nicht um große Politik, sondern nur um unser kleines Hobby. &lt;a href=&quot;http://www.faz.net/s/Rub4521147CD87A4D9390DA8578416FA2EC/Doc~E47F68D8E960E42139C2E24096BACA845~ATpl~Ecommon~Scontent.html&quot; title=&quot;FAZ Feuilleton - Selbstversuch in World of Warcraft&quot;&gt;Klick mich!&lt;/a&gt; 
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    <pubDate>Thu, 27 Nov 2008 12:04:09 +0100</pubDate>
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    <title>/us @ Buffed.de</title>
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            <category>Allgemein</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Egwene)</author>
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    &lt;a href=&quot;http://gallery.buffed.de/view/imagelarge/4274#bild&quot; title=&quot;Mitternachtsverkauf&quot;&gt;Mitternachtsverkauf&lt;/a&gt; mit Enaya und Bertson im Alexa in Berlin auf Buffed.de. Make me a C-lebrity! &lt;img src=&quot;http://wowblog.new-master.de/templates/default/img/emoticons/wink.png&quot; alt=&quot;;-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt; Bilder von den etwas ungewöhnlichen Widmungen auf unseren Collectors Editions folgen. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 14 Nov 2008 15:07:01 +0100</pubDate>
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    <title>Eine Paladose im Wandel der Zeiten - Teil 2</title>
    <link>http://wowblog.new-master.de/index.php?/archives/24-Eine-Paladose-im-Wandel-der-Zeiten-Teil-2.html</link>
            <category>Allgemein</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Egwene)</author>
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    Im meinem letzten Eintrag habe ich die Entwicklung meiner Paladina Egwene vom Nachwuchshelden zum stolzen Level60-Charakter nachgezeichnet, heute bewege ich mich auf der Zeitachse weiter nach vorn und werde von den ersten Gehversuchen in Raidinstanzen berichten.&lt;br /&gt;
Da meine damalige Gilde keine selbstständigen Raids organisierte, fand ich mich eines Tages als ebenso hochmotivierter wie planloser Gastspieler in einer bestehenden Raidgruppe wieder und betrat zum ersten Mal den geschmolzenen Kern. Bereits im Vorfeld hatte man mir klargemacht, dass man als Paladin zwangsläufig den Vergeltungsbaum zu skillen habe, um den Raid zuverlässig aller 5 Minuten mit dem damaligen Ultimate-Talent, dem Segen der Könige, buffen zu können. Ein wenig gesprächiger und noch weniger hilfreicher Klassenverantwortlicher (den Namen möchte ich nennen, da Tirkirin ja immer noch auf unserem Server spielt) raunzte mir per Whsiper zu, dass ich OOC-Rezzen solle und lies mich sodann mit dieser Informationsflut allein. Ein paar Whisper mit etwas aufgeschlosseneren Mitspielern machten mir schon bald klar, was ein &quot;OOC-Rezzer&quot; zu tun hatte: Ich sollte ein Stück abseits der Gruppe stehen, nichts tun was in die Bosskämpfe eingegriffen hätte - und die Gefallenen wiederbeleben. Ja, richtig gelesen - wiederbeleben! Damals war es noch möglich sich aus den Bosskämpfen herauszuhalten und demzufolge konnte ein (zumindest im Sinne der Spiellogik) nicht beteiligter Spieler seine gefallenen Mitspieler wiederbeleben und heilen, um sie erneut in die Schlacht zu schicken. &quot;Steh hinten und fass bloß nichts an!&quot; - eine Aufgabe für einen echten Helden!&lt;br /&gt;
Auf diese Weise hatte ich viel Zeit die tristen Höhlenwände zu betrachten, konnte mich allerdings nicht so recht für das Raiden erwärmen. Zum Glück erschien wenig später der langersehnte Patch 1.9, der eine Überarbeitung der Paladintalentbäume mit sich brachte und unsere Welt nachhaltig erschüttern sollte. Mehr dazu könnt Ihr im dritten Teil lesen. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 11 Nov 2008 08:00:00 +0100</pubDate>
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    <title>Eine Paladose im Wandel der Zeiten - Teil 1</title>
    <link>http://wowblog.new-master.de/index.php?/archives/21-Eine-Paladose-im-Wandel-der-Zeiten-Teil-1.html</link>
            <category>Allgemein</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Egwene)</author>
    <content:encoded>
    Als ich mir vor mittlerweile fast vier Jahren World of Warcraft gekauft habe, war der erste Charakter, mit dem ich mich ins Abenteuer stürzte ein Jäger, da mir diese Klasse von einem Freund besonders ans Herz gelegt worden war. Dieser Freund hatte sich schon in der Betaversion als mobile Artillerie betätigt und großen Spaß daran gefunden. So richtig wollte der Funke bei mir allerdings noch nicht zünden und so war mit Level 27 erst einmal Schluss mit der Jagd. Was nun folgte war ein recht unmotivierter Versuch als Magier, der allerdings vorerst zu den Akten gelegt wurde, als ein weiterer Freund mit etwas Verzögerung ebenfalls ins Spiel startete. Ich beschloss mit ihm gemeinsam zu leveln und startete mit einer Paladina einen weiteren Anlauf die Welt zu erkunden.&lt;br /&gt;
Fast ein halbes Jahr und cirka fünfzig Level später stand die gute &lt;a href=&quot;http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Mannoroth&amp;n=Egwene&quot; title=&quot;Armory-Profil von Egwene&quot;&gt;Egwene&lt;/a&gt; mit einer bestenfalls als unkonventionell zu bezeichnenden Skillung vor dem versunkenen Tempel und machte ihre erste Bekanntschaft mit Skillungszwängen. Ein böser Schurke der Horde versuchte mit großer Ausdauer unsere Stoffträger zu töten, bevor der Rest der Gruppe das Gleiche mit ihm tun konnte. Immer wieder schrieben höchst erregte Gruppenmitglieder der armen Egwene, sie solle doch endlich einmal die verdammte Weihe benutzen. Egwene war jedoch ahnungslos, fand sie doch diesen Zauber nicht in ihrem Zauberbuch. Dazu sollte man wissen, dass Weihe damals ein Talent war, dass sich die Paladine erst durch Einsatz von elf Punkten im Vergeltungsbaum erkaufen konnten, beim Klassentrainer gab es Weihe erst viel später, nachdem sie zwischenzeitlich in den Heiligbaum zwangsversetzt wurde. Nun, langer Rede kurzer Sinn: Eingeschüchtert durch Beleidigungen der anderen Gruppenmitglieder macht sich Egwene das erste Mal auf, um beim Trainer ihre Spezialisierung zurücksetzen zu lassen und stand schon bald als stolzer Schutz-/Vergeltungshybride in Eisenschmiede. Auf diese Weise erreichte sie auch Level 60 und fühlte sich nach einigen Instanzgängen bereit für die ganz große Herausforderung eines Schlachtzuges. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 29 Oct 2008 16:47:05 +0100</pubDate>
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    <title>GU Comics</title>
    <link>http://wowblog.new-master.de/index.php?/archives/16-GU-Comics.html</link>
            <category>Allgemein</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Xanderia)</author>
    <content:encoded>
    Ich wollte heute die Gelegenheit nutzen auf eines meiner Lieblings-Online-Comics hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei GU Comics handelt es sich um ein englischsprachiges Gamer Comic. Hier werden aktuelle News aus der Computerspielszene verwurstet. MMOs sind auch hier ein großes Thema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier mal ein Beispiel von heute:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;http://www.gucomics.com/comic/?cdate=20080825&#039; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:5 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;110&quot; height=&quot;83&quot; style=&quot;border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://www.gucomics.com/comics/2008/gu_20080825.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und natürlich noch die URL für Leute die mehr lesen wollen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gucomics.com&quot; title=&quot;GU Comics&quot;&gt;GU Comics&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spaß damit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xan 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 26 Aug 2008 11:22:04 +0200</pubDate>
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    <title>Classic Server... weil es so schön war?</title>
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            <category>Allgemein</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Xanderia)</author>
    <content:encoded>
    In Foren wir immer mal wieder eines verlangt: &quot;Gebt uns WOW Classic Server!&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben sich die Leute mal überlegt was das heißt?&lt;br /&gt;
Unspielbare Skillbäume, Ruf zu grinden dauerte 5 bis 10 mal länger. Und vieles mehr. Hier habe ich zusammen mit Egwene ein paar Sachen zusammengestellt die früher nicht wirklich toll waren. Sachen die man heute als ganz leicht ansieht, die aber früher mal ein Klotz am Bein waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Raiden:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Im Raid konnte man versteckte Schurken nicht buffen, wenn man nicht in der selben Gruppe war.&lt;br /&gt;
Magier mussten für JEDE Manaklasse im Raid mehrere Stacks Wasser herzaubern - anfangs mit einer Rate von 2 Wasser pro Cast -, es gab nämlich noch kein Tischlein deck dich. &lt;br /&gt;
Selbes galt für Hexer, jeder Gesundheitsstein musste extra erschaffen werden und hat auch immer einen Seelenstein gekostet.&lt;br /&gt;
Es gab keine eingebauten Raidframes, ohne CT_RaidAssist ging gar nix.&lt;br /&gt;
Auch die Paladine waren arm dran, denn sie konnten nur für 5 Minuten buffen.&lt;br /&gt;
Und zu guter letzt gab es für jede Klasse nur eine Skillung die im Raid akzeptiert war.&lt;br /&gt;
Anregen war das 31er Talent im druidischen Heiler Talentbaum, es wurde ausschließlich an Priester vergeben. Aber auch die Magier mussten Hervorrufung über den Talentbaum lernen.&lt;br /&gt;
Es gab keine Versammlungssteine um Spieler zu den Instanzen zu teleportieren.&lt;br /&gt;
Schlachtfeld-Anmeldungen gab es nur direkt an den Schlachtfeldern, Kampfmeister waren noch nicht erfunden. Wer also ins Arathibecken wollte musste dorthin fliegen und dort warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Items:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Die T1 bis T3-Sets waren nur für eine Spezialisierung der Klasse gedacht. Das Krieger-Set war nur für Tanks ausgelegt, das Paladin Set nur für Heiler.&lt;br /&gt;
Es gab auch noch kein Token System für die T(x) Sets. Wenn eben 3 Wochen lang nur der Druiden und der Palahelm bei Onyxia gedroppt ist haben alle anderen Klassen Pech gehabt.&lt;br /&gt;
Gold hat man nur bekommen wenn man beim Looten lebendig war. Hat man zwischendrin den Geist freigegeben konnte man den Loot gleich ganz vergessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Platz:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit waren Taschenplätze auch noch viel knapper. Es gab noch keine Schlüsseltaschen oder Behälter für die verschiedenen Professionen. Kaum ein Gegenstand ließ sich über 10 Stapeln (Leder zum Beispiel) und auch die Bankfächer waren wirklich teuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Spielumgebung:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Auch das Reisen dauerte länger. Es gab weniger Flugrouten so dass man viele Zwischenstopps einplanen musste und noch schlimmer, man musste wirklich an jedem Landplatz den man passierte absteigen und neu mit dem Flugmeister reden denn die Routen waren noch nicht komplett wählbar.&lt;br /&gt;
Es gab nur ein Auktionshaus in Ironforge (damals hieß es noch so). Die Stadt war immer überbevölkert, während man in Stormwind und Darnassus keinen Menschen - oder Elfen - traf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Interface:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Aber auch andere Kleinigkeiten wurden erst später eingeführt. Erst ab dem 24.03.2005 konnte man ohne Addons mehrere Aktionsleisten auf dem Bildschirm anzeigen. Und erst seit dem 07.06.2005 schießen Zauberstäbe nun nicht mehr nur einmal pro Klick, sondern dauerhaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Content:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Ach ja, Content gab es auch viel weniger. Düsterbruch wurde erst später eingeführt und auch der Pechschwingenhort und alles danach waren noch nicht im Spiel integriert als es ausgeliefert wurde. Mal ganz abgesehen davon, dass das T2 Set am Anfang aussah wie der billigste graue Kram aus dem Startgebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also Bitte, überlegt euch ganz genau was ihr euch wünscht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg&lt;br /&gt;
Xanderia 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 19 Aug 2008 10:17:00 +0200</pubDate>
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    <title>A locks life</title>
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            <category>Allgemein</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Van)</author>
    <content:encoded>
    is indeed one of the nicest. You never get bored. The main problem is, you have that many talent builds, you end up loosing 150 G+ a week. So having a lock is fun pure, but very expensive. Best is to go with a profession giving a lot of gold. So do NOT go with tailoring, except you are mixing with herbs or skinning. I did the mistake to mix it with mining. This makes me a very poor lock. But i get over.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now back to the topic. You never get bored cause there are so many different ways to play the lock. You can play an affliction lock delivering enourmous damage over time while havin a very nice regen. You also are very mana efficient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The next time you like to go with your felguard. Your strongest servant in the demon world. rushing everything and kicking a lot of backs. With this you are able to do group-signed Quests solo. You farm at an enormous speed without loosing mana. Just evil : P Even in PvP you rock a lot with your Felguard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By some time you get addicted to Crits. So you skill into Destruction an your crits rock on. Being able to hit hard and quick makes the lock ideal for focus damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You even have a lot of mix builds. But this all brings also the trouble to the lock. If you specialize on farming, your not that good in raiding or PvP. This makes the warlock very vulnerable to special conditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But there is only one thing a warlock hates really. This is an undead Rogue. The easiest way to encounter a rogue is put the pet on him an run ^^ Check for his cloak of shadow and DoT him again as soon he is out. Remeber, always keep the distance between him and you. As soon the rogue is in range your almost done. If it is a PvP-Rogue (what rogue is not?!) your done.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also warriors are a bad opponent for a warlock. But not as bad as a rogue. The warrior cannot flee your DoTs or spells. So there is acceptable chance of winning, or at least die with a smile on your face.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The holy priest is another bug if you do not have your felhunter out. Being able to instant heal itself and dispell itself make him hard to kill, but your not easier for him. This can end in real long fights or duells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So far for today 
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 30 Jul 2008 18:53:24 +0200</pubDate>
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    <title>Eintrag 2, in dem Egwene sich darüber ärgert, nicht mit den anderen Kindern spielen zu dürfen </title>
    <link>http://wowblog.new-master.de/index.php?/archives/5-Eintrag-2,-in-dem-Egwene-sich-darueber-aergert,-nicht-mit-den-anderen-Kindern-spielen-zu-duerfen.html</link>
            <category>Allgemein</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Egwene)</author>
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    Dass das Leben eines Tanks nicht einfach ist, ist nun wirklich eine Binsenweisheit. Ich möchte mich hier allerdings nicht darüber beschweren, dass für einen Tank selbst einfache Quests schon einmal zu einer Nerven zehrenden Angelegenheit verkommen können, hat er es sich doch zur Angewohnheit gemacht hat, die Gegner zu überleben, statt selbige kurz und schmerzvoll zu töten. Ich möchte mich auch nicht beschweren, dass man mit den Aufwendungen, die ein Tank zur Reparatur seiner Ausrüstung zu bestreiten hat, problemlos mehrere Hundertschaften Schurken und Jäger unterhalten könnte. Das alles ist nicht wirklich störend und nicht wirklich schwer. Hier soll es allerdings um die wirklich großen Gemeinheiten gehen: Warum zur Hölle dürfen eigentlich alle anderen Gruppenmitglieder ihren schlimmsten Trieben nachgeben, während der Tank den verzweifelten Versuch unternimmt das angerichtete Chaos zu ordnen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon beim ersten – vorsichtigen – Pull wird der Tank meist von diversen magischen und nichtmagischen Dingen überholt, die perfekt geeignet sind, die Aufmerksamkeit eines Bösewichts ausschließlich auf deren Verursacher zu lenken. Der klug ausgedachte Rückzug hinter eine Mauer, um lästige Fernkämpfer unter den Gegnern zum Gruppenkuscheln zu verleiten, wird mit tödlicher Sicherheit durch wild heranstürmende Begleiter oder einen mit geradezu chirurgischer Präzision gesetzten Betäubungseffekt konterkariert. Ein Tank, der nun der Verzweifelung nahe versucht, die Wut der Monster mittels einiger gezielter Beleidigungen auf sich zu lenken, wird sich wundern, mit welch perfidem Timing in genau jenem Augenblick diverse weitere Angriffe auch dieses Vorhaben nutzlos verpuffen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut, man könnte nun einwenden, dass ein solches Verhalten dem Tank letztlich egal sein kann, und dass ein wiederholter, harter Aufschlag auf den Boden der Tatsachen auch den aufgedrehtesten Damagedealer beruhigen wird, aber das ist nicht die ganze Wahrheit. Es ist nicht nur so, dass Tanks und Heiler – die ihre Klassen wohl samt und sonders aufgrund eines Helfersyndroms gewählt haben müssen – geistig nicht in der Lage sind jene überdrehten Kollegen einfach sterben zu lassen, nein, sie ärgern sich auch noch fürchterlich, weil sie gern selbst auf der Seite der Unvernunft stehen und sich als unverbesserlicher Tunichtgut outen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher mein Aufruf: Liebe Damagedealer, gebt uns das Gefühl, dass ihr uns benötigt! Verzichtet darauf die Gegner auch noch zu tanken, selbst wenn ihr es könntet! Gebt Euch mit den großen Zahlen, die durch Euer Bild fliegen zufrieden! Ihr questet in Windeseile, ihr tragt Tod und Verderben auf die Schlachtfelder, also lasst uns Tanks wenigstens jenen winzigen Rest von Würde die Prügel zu kassieren, die IHR zweifelsohne verdient hättet, denn etwas anderes können wir nun einmal nicht…&lt;br /&gt;
 
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    <pubDate>Fri, 25 Jul 2008 09:00:00 +0200</pubDate>
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    <title>WoW in eXcess von innen</title>
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            <category>Allgemein</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Xanderia)</author>
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    Hallo,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
an dieser Stelle sollen in Zukunft verschiedene Artikel veröffentlicht werden welche euch das Innenleben unserer World of Warcraft-Gilde etwas anschaulicher gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr habt euch schon immer gefragt warum Raidleiter manchmal solche Kratzbürsten sind oder wie man halbwegs erfolgreich einen Sack Flöhe hütet? Dann seid ihr hier genau richtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben schon Xanderia, Kharamon und Egwene als Schreiber gewonnen. Es ist aber jedes Mitglied von WoW in eXcess eingeladen auch etwas zu schreiben. Meldet euch einfach bei uns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg&lt;br /&gt;
Xanderia 
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    <pubDate>Wed, 23 Jul 2008 13:13:20 +0200</pubDate>
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