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    <title>Blog in eXcess - PvE</title>
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    <description>Yet Another Warcraft Blog</description>
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    <pubDate>Wed, 03 Feb 2010 17:03:30 GMT</pubDate>

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        <title>RSS: Blog in eXcess - PvE - Yet Another Warcraft Blog</title>
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    <title>Fundstück der Woche</title>
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            <category>PvE</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Egwene)</author>
    <content:encoded>
    Ich habe hier mal die Spinnweben entfernt und möchte Euch ein Fundstück aus einer anderen Zeit präsentieren, nämlich meinen Tankguide für Palas, entstanden zwischen Dezember 2005 und Januar 2006.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manches aus der ebenso fernen wie skurrilen Welt von Vanilla-WoW wirkt heute unfreiwillig komisch, aber manches gilt noch heute. Als Schmankerl findet Ihr am Ende des Guides einen Link zu einer damals typischen Diskussion über die Rollen der einzelnen Klassen. Viel Spaß beim Lesen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;Mit dem Patch 1.9 hat sich ja für uns Palas viel geändert. Das Hauptproblem beim Tanken ist, dass wir nach wie vor keine tollen Skills haben, mit denen wir ohne Schaden Aggro erzeugen und andererseits Schaden hauptsächlich durch Mana machen. Also aufgepasst und nachgedacht, es gibt einiges zu sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Mitspieler&lt;br /&gt;
Zuerst möchte ich mich an die Nicht-Palas unter der verehrten Leserschaft richten. Ja, ein Paladin kann (auch mit 1.9) tanken - und das gar nicht mal schlecht. Allerdings solltet ihr (wie auch beim Krieger) ein paar Rücksichten nehmen, wenn ihr nicht darauf steht plötzlich die Dresche abzubekommen.&lt;br /&gt;
Muss ein Jäger, Magier etc. pullen, dann tut er dies mit dem Zauber/Schuss, der die geringstmögliche Aggro verursacht. Es kommt nicht darauf an, dass die Eröffnung besonderes dick Schaden macht, sie soll nur die Aufmerksamkeit des potentiellen Opfers wecken.&lt;br /&gt;
Wie ein Krieger auch, muss der Pala nun antanken. Im Regelfall wird das so aussehen, dass er sich einen oder mehrere Gegner zieht und nun etwas Zeit braucht. Er wird den Mob mit einem Siegel richten und dann anfangen so viel Aggro, wie möglich zu ziehen. Nach weiteren 3 bis 4 Schlägen des Palas könnt ihr langsam mit DMG einsetzen.&lt;br /&gt;
Sollte während des Kampfes das Kommando &quot;STOP DMG!&quot; kommen, dann heisst das genau das. Stop Damage. Sofort. Nicht &quot;Ist eh fast fertig gecastet.&quot;. Nicht &quot;Der Andere hat aber auch noch.&quot;. Sofort!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ausrüstung&lt;br /&gt;
2.1. Präambel&lt;br /&gt;
Das Folgende sollte eigentlich völlig klar sein, aber ich habe es erst gestern falsch gesehen, also hier noch einmal die klare Ansage: Getankt wird mit Schild und einer möglichst schnellen (max. 1.8 Sek.) 1H-Waffe. Steckt Eure 2Hand-Hämmer, -Speere, -Schwerter und -Äxte ganz, ganz weit weg! Der Grund ist eben so simpel wie sinnvoll: Schadensreduktion. Als Tank werdet ihr nicht dafür bezahlt den Mob zu killen, sondern ihm vorzugaukeln, ihr wärt der wichtigste Gegner. Das heisst natürlich, dass ihr die ganze Kloppe abbekommt und das wollt ihr nicht, da Eure Heiler sonst zu sehr in Stress geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2. Verteidigungsskill&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit &quot;Verteidigung&quot; ist Euer bester Freund. Wer sich gut verteidigen kann, der wird weniger (kritische) Treffer hinnehmen müssen und somit weniger Schaden erleiden. Und: Weniger Schaden zu erleiden ist total Euer Freund, ihr seid keine Krieger, die auf Schmerzen stehen! Faustformel: Verteidigung verbessert Ausweichen, Blocken, usw. -&gt; 50 Punkte Defense ergeben insgesamt 06-10% Schadensreduktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items +Verteidgung sind daher fürs erfolgreiche Tanken ein absolutes Muss, ich werde das nicht noch einmal bei den bevorzugten Werten für Items erwähnen, Grundregel ist einfach, dass +def wenn möglich immer drauf sein sollte! Aber seid gewarnt, jeder Krieger wird Euch sofort häuten, falls ihr es wagt auf solche Items Bedarf anzumelden. Tanken dürfen schließlich nur Krieger können und sowieso können sie das Item &quot;besser verwenden&quot;. Hier hilft es, völlig schmerzbefreit zu sein und in Kauf zu nehmen, dass man mit bestimmten Kriegern so schnell in keine Instanz mehr gehen wird. &lt;img src=&quot;http://wowblog.new-master.de/templates/default/img/emoticons/laugh.png&quot; alt=&quot;:-D&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3. Waffe und Schild&lt;br /&gt;
Eurer Schild sollte mindestens 1900 Rüstung bringen (idealerweise &gt;2200) und wenn möglich hohe Boni auf Ausdauer und Willenskraft mitbringen. Stärke und Beweglichkeit sind nett, aber beim Tanken eher untergeordnet wichtig. Je nach Gegnerschaft können zum Beispiel Feuerwiderstand (MC) oder ähnliches wichtig sein. Besorgt Euch im Zweifel lieber einen weiteren Schild, wenn ihr meint, eine bestimmte Situation könnte das erfordern.&lt;br /&gt;
In der Mainhand solltet ihr eine Waffe mit ca. 40 DPS oder mehr tragen. Auch hier sind Willenskraft und Ausdauer eine gute Sache.&lt;br /&gt;
Verzaubert sollte der Kram wahlweise mit +Int (Wir machen Schaden über Mana!) oder dem Klassiker +Ausd sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4. Rüstung &amp;amp; Schmuck&lt;br /&gt;
Bei der Rüstung gibt es kein Pauschalrezept, dass auf jeden Gegner passt. Legt Euch am Besten zwei oder sogar mehr Sets bereit, um gegen verschiedene Schadensarten (Waffenschaden, Feuer, Eis, Natur, Schatten) gewappnet zu sein. Generell ist natürlich ein hoher Rüstungswert toll, aber oft genug kann das nicht ausreichend sein.&lt;br /&gt;
Hohe Widerstände sind wieder Schadensreduktion und somit gespartes Mana Eurer Heiler. Ihr lebt länger. Vielleicht sogar lang genug, um den Mob fallen zu sehen. &lt;strong&gt;g&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind natürlich auch hier Ausdauer, Intelligenz, Beweglichkeit und Willenskraft eine tolle Sache, sollten aber wie oben gesagt mit Resistenzen ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Skillung&lt;br /&gt;
Leider gibt es nicht DIE ideale Skillung. Blocken als 31er Talent im Def-Tree ist nett, der heilige Schock oder wie das Ding heisst im Holy-Tree ist allerdings auch extrem nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Verhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1. Antanken&lt;br /&gt;
Recht einfach ist das antanken, wenn ihr per Bodypull oder sogar Exorzismus bzw. Heilgem Schock pullen könnt. Ihr werft den Zorn der Gerechtigkeit an, pullt und &lt;strong&gt;tusch&lt;/strong&gt; ihr habt die Aggro, richtet das Monster (je nach Stärke des Mobs und erwarteter Kampfdauer mit dem Richturteil des Kreufahrers oder der Weisheit), knipst das Siegel des Befehls oder der Rechtschaffenheit an und haut dann einfach drauf. Wenn platztechnisch möglich weiht ihr den Boden unter dem Mob und freut Euch über gehörig Extra-Aggro. Ist das Mob nicht gegen stunnen immun, dann wird sobald möglich gestunned und das Siegel des Befehls gerichtet und neu aktiviert. Spätestens jetzt habt ihr das Monster relativ sicher an den Hacken kleben. Bosse werden entsprechend länger angetankt, plant hierfür ruhig ein wenig Zeit ein und richtet noch ein paar mal das Siegel des Befehls oder der Rechtschaffenheit.&lt;br /&gt;
Solltet ihr irgendwann die Aggro verlieren oder bemerken, dass es bald soweit sein könnte, dann per Bind &quot;STOP DMG!&quot; spammen, wenn möglich den Gegner stunnen und ein wenig allein auf ihm herumhauen. Das wars dann schon.&lt;br /&gt;
Schwieriger sieht es aus, wenn die Mobs durch andere Klassen gepulled wurden. Dem Pala fehlt ein &quot;Sofort-ganz-viel-Aggro&quot;-Talent wie z.B. Taunt. Sorgt daher unbedingt dafür, dass derjenige, der zieht, einen Schuss/Zauber mit geringer Aggro verwendet und stellt Euch kurz vor dem Ziehenden in den Weg des Monsters. Werft den Zorn und wenn möglich die Weihe an, richtet sobald das Mob in Reichweite ist das Segel des Befehls und haut Eurem vorbeilaufenden Ziel gleich noch eine drüber. Im Idealfall reicht das schon aus. Ihr habt die Aufmerksamkeit, jetzt verfahren wie oben beschrieben. Sollte das Monster weiterrennen könnt ihr wahlweise stunnen (braucht man im Zweifel später nötiger) oder mitlaufen und hoffen, dass der Puller nicht panisch mit dem Mob von euch weg läuft. lachend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2. Wohin?&lt;br /&gt;
Die große Frage ist, was man nun mit dem Monster macht, wenn man seine Aufmerksamkeit hat. Müssen/sollen mehrere Monster gleichzeitig gelegt werden, kann es sinnvoll sein sie auf einen Platz zu ziehen und dort mit AE zu töten. Werden die Monster nacheinander gelegt, ist es übersichtlicher und einfacher sie so zu pullen, dass ein wenig Abstand zwischen den einzelnen Monstern liegt. Im größten Gewühl wird sonst nur versehentlich das falsche Mob ausgewählt etc..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3. Kontrolle&lt;br /&gt;
In Instanzen haben manche Gegner die unangenehme Eigenart flüchten zu wollen und den Rest der ganzen fiesen, Instanz auf Euch zu hetzen. Oder zumindest fast. &lt;img src=&quot;http://wowblog.new-master.de/templates/default/img/emoticons/wink.png&quot; alt=&quot;;-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt; Kennt diese Gegner. Richtet diese Gegner RECHTZEITIG mit dem Richturteil der Gerechtigkeit. Beachtet auch die Gegner der anderen Tanks und werft ihnen einen Hammer hinterher, wenn diese flüchten. Merke: Hammer im Rücken sorgt beim Mob für Entzücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.4. NO-GOs&lt;br /&gt;
Siegel des Lichts, Siegel der Weisheit sind für den Tank absolute NO-GOs! Licht und Weisheit kann man eventuell nutzen, um den Gegner damit zu richten (wenn man der Heilleistung nicht traut oder viel Mana brauchen wird), danach ist aber Siegel des Befehls oder der Rechtschaffenheit an. Ihr seid nicht dazu da euch zu heilen. Ihr sollt die Aufmerksamkeit des Monsters behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So richtig schlimm wird es aber, wenn ihr den Gottesschild anwerft. PvE-Gegner verlieren im Regelfall fast augenblicklich die Aggro und stürmen dann wild auf Eure Heiler und DamageDealer los. Und dann ist der Wipe fast schon da. Ist die Not wirklich, wirklich groß, dann nutzt Hand auflegen. Kann Euch der Heiler nicht ohne Schild retten, wird es bei richtig knackigen Monstern 61+ Elite, sowieso ein meist Wipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Dank&lt;br /&gt;
Werdet ihr nicht bekommen. Ist man doch von Kriegern gewöhnt, dass das Tanken klappt. Rumstehen und draufhaun kann doch eh jeder. Oder? &lt;img src=&quot;http://wowblog.new-master.de/templates/default/img/emoticons/wink.png&quot; alt=&quot;;-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, noch Fragen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grüße,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egwene&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na, habt Ihr Euch erinnert? Hier noch der versprochene &lt;a href=&quot;http://allianzlichtes.al.funpic.de/include.php?path=forum/showthread.php&amp;threadid=5&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Diskussion&quot;&gt;Link&lt;/a&gt; mit der ersten Version des obigen Guides und einer kleinen Diskussion dazu. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 03 Feb 2010 18:03:30 +0100</pubDate>
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<item>
    <title>Generation DPS</title>
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    <author>nospam@example.com (Xanderia)</author>
    <content:encoded>
    Bei unserem Besuch in AQ40, ist mir etwas Grundlegendes klar geworden: Auch in WoW gibt es mittlerweile eine neue Generation von Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neue Generation unterscheidet sich von der Alten im Grunde hauptsächlich darin, an welchen Kriterien sie sich selbst misst. War früher noch ein zumindest grundlegendes Verständnis der Klasse wichtig um als guter Spieler zu gelten so zählt heute nur noch eines: Der Längste... ja, der längste Balken im Damage Meter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Jäger die nicht wissen wofür der Einlullende Schuß gut ist oder was man mit Irreführung bezweckt.&lt;br /&gt;
Mages Sheepen erst nachdem man sie mehrfach angebrüllt hat und auch Hexen sind mit dem Verbannen nicht schneller. Alle Hybridklassen haben seltsamerweise vergessen, dass sie auch Heilen können und auf so etwas wie Bedrohung wird ohnehin nicht mehr geachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn aber alte Hasen in der Raidgruppe sind dann hat man als Tank Irreführung auf Cooldown. Man ärgert dich das ein Mob ständig neu gesheept wird, auch wenn man ihn eigentlich pullen wollte und es soll sogar schon passiert sein das ein Mage entflucht hat, obwohl auch ein Druide im Raid war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß das Schaden machen toll ist, schließlich hat man damit harte Zahlen mit deren Hilfe man sich vergleichen kann. Aber aus meiner Sicht ist der Schaden nur zweitrangig. Als Spieler ist man gut, wenn man es schafft als Mage ohne Aufforderung ein Schaf zu setzen weil zum Beispiel der Kollege gerade gestorben ist. Oder wenn man den Heiler am Leben hält weil man als Offtank den Mob kurz wegspottet bis der richtige Tank da ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So finde ich sollten sich alle mit den Klassenfertigkeiten die sie haben beschäftigen, und zwar mit jeder Einzelnen, nicht nur mit den Wenigen die den meisten Schaden verursachen. Auch ein Fluch der Erschöpfung kann für Hexer sinnvoll sein oder der gute alte Tritt für die Schurken. &lt;br /&gt;
Jeder vernünftige Raid wird sich bedanken, wenn man dafür sorgt dass dem Tank und den Heilern das Leben einfacher gemacht wird, weil man nicht nur wild Schaden fabriziert sondern von Zeit zu Zeit auch einmal den Mob auf andere Weise unschädlich macht. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 08 Jan 2009 09:24:00 +0100</pubDate>
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</item>
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    <title>Warum Paladine ihre DD und co oft nicht leiden können</title>
    <link>http://wowblog.new-master.de/index.php?/archives/10-Warum-Paladine-ihre-DD-und-co-oft-nicht-leiden-koennen.html</link>
            <category>Raid</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Morgoss)</author>
    <content:encoded>
    Was denkt der Raid über seine Paladine? Hmm. Da müsst ihr wirklich erst überlegen? Ich bin mir fast sicher, dass die meisten uns als Buffschlampen und Heildosen sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Völlig nervig ist das Rumgejammern bei den Palabuffs. Inzwischen haben uns Addons wie &lt;strong&gt;PallyPower &lt;/strong&gt;die Arbeit zwar erleichtert, aber einige Encounter und Gruppen erfordern Umstellungen. Ich möchte Euch erklären, was Ihr falsch macht und weshalb die Paladine euch gegenüber genervt reagieren. Vielleicht erkennt sich der Eine oder Andere wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Paladine und ihr Leidensweg!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Raid sammelt sich gerade zu Beginn oder nach einem Wipe und es sind noch nichtmal alle Mitglieder anwesend und in Reichweite. Leute! Paladine buffen &lt;strong&gt;Klassenbuffs &lt;/strong&gt;und keine Gruppenbuffs. Auch wenn eure Gruppe vollständig rumgammelt, heißt das nicht, dass wir Euch mit Blessings zuspammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priester brauchen Kerzen, Druiden wahrscheinlich Tannenzweige und auch wir Paladine benötigen Materialien um Euch große Segen zu buffen. Da Ihr bei Kleinen sowieso jammert und diese auch viel zu schnell verfliegen, stecken wir meist über 200 von diesen Dingern ein. Am Ende eines vierstündigen Raidabends, wo man vielleicht auch an neuen Encountern wipen musste, sind diese fast aufgebraucht. Das bedeutet für uns: Warten bis absolut &lt;strong&gt;alle &lt;/strong&gt;anwesend sind und dann loslegen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liebe Schadensklassen. Bitte merkt euch diese simple, aber lebensnotwendige Reihenfolge: Tank &gt; Heiler &gt; Schaden! Natürlich hat niemand einen Nutzen, wenn zu wenig DPS rüberkommen, aber erst wenn Tanks und Heiler problemlos funktionieren, können wir euch unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachbuffen im Kampf ist &lt;strong&gt;nicht(!)&lt;/strong&gt; gut. Aus meiner Sicht als Heiler kann ich nur sagen, dass dies meistens unmöglich wird. Wenn ihr euch was wegklickt: l2p! Es ist meist schon schwer genug im Kampf gestorbene und über SS oder BRezz aufgestandene mit dem Nötigsten zu buffen. Da wir meistens die Heiler für Spezialziele oder den Maintank sind, konzentrieren wir uns auf diesen. &lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Heiler sind Klassen die über Stunden mit animalischer Begeisterung auf kleine farbige Kästchen in ihrem Interface schauen! Da ist nicht für jeden kleinen Meleeschamanen Zeit, der sein SdR verloren hat.&lt;/strong&gt; Vorallem wenn er das drei mal hintereinander macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Göttliches Eingreifen ist eine wirklich coole Fähigkeit. Es ist ein netter Weg dem Raid langes Laufen zu ersparen, wenn man einen Spieler herausnimmt der andere Wiederbeleben kann. Liebe Krieger, Schurken und Jäger: &lt;strong&gt;VERGESST ES!&lt;/strong&gt; Wir sparen Euch keine RepKosten. Lieber sterben wir mit und nehmen beim nächsten Wipe eine sinnvolle Klasse aus dem Kampf. Außerdem: Wer herausnimmt wird zuerst gerezzt. Eine Geste der Zuneigung die uns Paladinen sehr gefallen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haltet uns für eigen oder eingebildet. Aber das Palaleben ist schon schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem sinn Grüsse ich alle Paladine dieser Gilde und auch alle anderen .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morgoss 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 28 Jul 2008 18:26:14 +0200</pubDate>
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    <title>Cholerische Raidleiter...</title>
    <link>http://wowblog.new-master.de/index.php?/archives/4-Cholerische-Raidleiter....html</link>
            <category>Raid</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Xanderia)</author>
    <content:encoded>
    ... hatten wir wohl alle schon einmal. Bis vor kurzem habe ich mich immer kräftig über sie beschwert und vor allem unsere Oberschamanin zur Ruhe gerufen.&lt;br /&gt;
Vor wenigen Tagen kam ich in den Genuß mal wieder selbst einen Raid zu leiten und zwar in die Festung der Stürme. Da sich keiner der bekannten Raidleiter aus unserer Raidallianz einfand fiel das Los auf unseren Hexer &quot;Painflyer&quot;. Selbiger hatte aber gerade eine Raidpause hinter sich, und so habe ich mich für den Job bereit erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie verläuft also so ein Abend eines Raidleiters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich verlasse die Arbeit um &lt;strong&gt;18:30&lt;/strong&gt; und eile nach Hause um dem Stress zu entfliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;19 Uhr: &lt;/strong&gt;Einloggen(da hatte ich mir gerade mal ein Brot geschmiert). Ab hier habe ich mich um meine eigene Raidvorbereitung gekümmert, man will ja mit gutem beispiel voran gehen. Ausrüstung rauslegen, Getränke und Essen zubereiten, das Fell gestriegelt, was man als Druide von Welt eben so macht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab &lt;strong&gt;19:15&lt;/strong&gt; war dann eine kurz Diskussion wer den Raid leitet, Painflyer und ich haben uns darauf geeinigt das wir eine Kooperation wagen und gemeinsam leiten. Also genau wie geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Halb 8:&lt;/strong&gt; Ich versuche die ersten Mitglieder zu laden. Da die ersten 3 Einladungen ins Leere gehen lade ich im CoRa-Chat dazu ein mich anzuschreiben. Hier beginnt das eigentliche Unheil. &lt;br /&gt;
Viele Whisper sind vollkommen berechtigt. Andere schreiben einfach nur weil sie nicht wissen ob sie bestätigt wurden oder weil sie nachträglich einen Platz wollen. Wieder andere sind noch nicht einmal im Spiel anzutreffen. Hier könnte man den Raidleiter echt schonen wenn man in den Raidplaner und das Forum schaut.&lt;br /&gt;
Ab nun versuche ich also die Whisper im Spiel zu beantworten, die Leute im Raid mit meiner Ladeliste abzugleichen und Fragen zu beantworten wie: &quot;Wo gehen wir denn heute hin?&quot;, &quot;Bist du Feral geskillt und möchtest du Karazhan tanken?&quot;, &quot;Wie läuft das Diplom?&quot;. Im Extremfall auch mal 5 Konversationen gleichzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Kurz vor 8&lt;/strong&gt; sind dann doch fast alle online. Ein Jäger fehlt noch und ein Tank. Letzterer wird eben aus der Gildenliste rekrutiert und der Jägerplatz frei gehalten. Man bedenke, dass ich bis jetzt nur von Arbeit kam, schnell ein Brot geschmiert habe und ansonsten von Spielern belagert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Pulls laufen so halbwegs. Ab und an stirbt ein Stoffträger weil er sich nicht mit dem Tank über dessen Aggro einigen konnte. Dafür beginnt es nun im Raidchat und im Flüsterchannel zu brummen: &quot;Wann kommt der letzte Platz? Ich hab noch jemandden der mit will!&quot; &quot;Wieso benutzen wir nicht die Standard-Schaf-aufmach-Reihenfolge?&quot;, &quot;Muss ich heilen oder kann ich Damage machen&quot;, &quot;Kann ich mal kurz afk, meine Katze brennt.&quot;, &quot;Spieler xy ist total nervig.&quot; und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dann kam der Moment wo auch eine nette Seele wie ich mal patzig wird und Leuten sagt: &quot;Wenn ihr es doch alle besser wisst, warum muss ich hier dann die Leitung machen?&quot; Leider hat es in dieser Sekunde eine Magierin getroffen die es wirklich nur gut meinte. Aber danach war wenigstens etwas Ruhe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe dann noch einmal kräftig durchgeatmet und ich wieder auf ein normales Spaßniveau retten können. Der Raid war am ende dann doch ganz erfolgreich, immerhin unser erstes Mal bei dem Hochastromantin Solarian uns nicht mehr gewachsen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mfg&lt;br /&gt;
Xan 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 24 Jul 2008 10:15:00 +0200</pubDate>
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